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蒙特祖玛一世 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

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蒙特祖玛一世Montezuma

蒙特祖玛一世 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

领袖倾向统治者Tlatoani试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。

LA四方献礼Gifts for the Tlatoani每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度。 领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位和宗教单位 攻击力增加1。

文明特征

UU雄鹰战士Eagle Warrior替代勇士。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士。击败蛮族以外敌方陆军单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。

UB建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli替代竞技场。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数。

UA阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns

建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。

首先开局坐地不能像闪闪那样骚的有22附近就坐,因为阿兹特克不能起手就【瞎锤雄鹰】

原因很简单,雄鹰毕竟只有【2速】,不能像驴车那样高机动,所以开局坐地还是保守出狗

既然出狗坐地的要求就不大了,常规套路找战略找奢侈(这里蛮提一句,阿兹特克主城坐的奢侈也会算在+1攻里面,但是买来的奢侈,或者把奢侈卖掉,都没有加成)

战略方向。

这点非常重要,开局我们最重要的是什么?是找城市,不管是找ai还是找城邦都很重要。

这里重点讨论雄鹰找到了什么

①找到城邦

分两种情况,首发和非首发

非首发的情况,首先你要知道这附近至少有一个ai,第二点,直接宣掉城邦。

因为城邦开局只有两个棒子,且城邦的棒子没有ai的4力加成,那么单雄鹰靠驻防等撞补刀完全可以白吃掉一个棒子, 而雄鹰抓棒子变妹子的概率高达70%,抓到了就能回去触发技艺尤里卡(25t前开完3个就行)

然后家里出完狗之后出雄鹰,双雄鹰必然能下掉棒子守城的城邦(即使无法卡住zoc)这就大概率相当于白吃了一个移民还额外拿了1-2工人非常舒服。之后怎么打怎么顺。

首发的情况比较麻烦,嘛,有舍有得啊,如果首发的是军邦或者文邦我会考虑先留一下等第二个雄鹰出来再一起打,如果是其他的,还是按非首发的打法打吧,毕竟就当没首发过(大家就当无事发生过)

②找到ai

现在版本ai的棒子不成群行动了,因为必然要护两个移民到不同的地方(似乎经过研究表面大概率第二个移民离家第一步是不锁的,跟是否被探到无关,也有极小概率第二个全程裸奔)

当然说这个不是说让咱们抢移民,而是说一个很重要的点,现在ai的棒子必然有两个被分散到分城的位置,那么游走的棒子就少了,所以这也是为什么现在几乎不会出现早期骗宣结果被ai5个棒子围城直接狗带的剧情

分散了,单兵,甚至两个一起的战斗力,都是不如我们玩家走好位的雄鹰,所以遇上落单的棒子,完全可以利用ai低的战斗智能来通过驻守等撞进斩杀线直接干掉的方法来抓工人

值得一提的是,ai只会计算自己撞了会不会死(虽然有时候会死还是会撞上来),而不计算撞了之后会不会被我们再攻击打死

所以ai的狗经常会无所谓的上来锤一下雄鹰,而雄鹰抓狗的概率是95%,几乎必中,ai的每一个狗都是一个工人,千万别浪费了机会

LA四方献礼Gifts for the Tlatoani每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度。 领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位和宗教单位 攻击力增加1。

LA分两层能力

①奢侈能额外提供两个城市的宜居度

从本身4座变成6座,相当于一个奢侈当一点五个用。

嘛,征服向用处是不大的,因为理论上保证自己能不爆叛军就行了,宜居度带来的减成较小且这个能力中后期才能有意义。

在自铺向或者征服转自铺中还是挺不错的。

②每一种奢侈给部队+1攻

砍二的招牌能力之一,值得一提的是

坐地的奢侈算开发,卖掉的奢侈不再给部队+1攻,向ai买来的奢侈不提供+1攻

所以征服向提供加攻的就是坐下的和开发的没被卖掉的奢侈。

这个能力在早期发挥的作用不大,一来早期阿兹特克的打法一般是等撞再补刀,这个能力不加防,二来早期的奢侈都哪去骗宣之类的操作了,留在手上的奢侈不多。(绝对不要为了加1攻早期就留奢侈不卖,很不明智)

在中期推下1-2家的时候这个能力就开始发挥作用了,由于工人暴多,砍二的奢侈必然是能开全的,基本打到第二家就能吃到+3+4力,再往后打就是+5+6,马上就超越一个大军的加攻加成,所以有这个能力砍二的骑士攻击上限就非常高,到骑士+8以上再算上双大军,基本没有推不干净的图。

前面有提到用火枪的,我认为是没有掌握到位出骑士的节奏,砍二的骑士能打出其他人近代骑的战斗力,那么还需要火枪干什么?

这个能力可以说让砍二在中期推的非常舒服,能凭空比其他文明多出半个时代以上的攻击力,加上现在ai的出兵倾向不高(司机太马其顿闪闪笑了),基本就是在推城,那么攻就比防更重要许多。

LA评分 8分

UB建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli替代竞技场。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数。

酱油UB,虽然产出大军点数,但是需要造【娱乐区】才能出(值得一提的是因为这个所以砍二可能敲大jj)

而且有这么多锤子只是为了大军点,为啥我不去锤军营和兵营呢?

UB 0分

UA阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns

建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。

征服转飞天的核心能力,利用一大堆工人爆区域,补基建,可以用工人换区域,这个很重要,因为工人的涨价速度远远没有基建快,且工人是可以买的,封建之后变相等于可以用工人/钱来换区域,这是所有文明做不到的。只有砍二能做到。

而征服向就很尴尬了,终点到骑士,学院没啥用

军营早期拍的,一个只要78锤或更少,用工人加速又显得亏(相当于一次只加速了不到16锤),不如靠砍树溢出或者直接砍树加速(除非第一家打下来ai的破城且没树砍或者打完工人太多或者没树)

那么就只能去锤商业区,问题又来了,只要走过骑士一波,就不需要钱了,甚至不用攒近代骑的钱,而且大部分的钱不是靠商业区而是靠赔款(这个在埃及那一章说过)

所以商业区的意义也不大。

这就是为什么尴尬,因为即使能加速,也不觉得这个能力有特别大的作用。

UA评分 6.5分

UU雄鹰战士Eagle Warrior替代勇士。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士。击败蛮族以外敌方陆军单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。

UU雄鹰,和闪闪的驴车齐名的王者,值得一提的是,雄鹰之所以强能打出之前咱分析的套路,很大程度和开局就【自带一个雄鹰】有关,自己能干很多事,配合新出的雄鹰两个雄鹰能干更多事。

简要描述一下雄鹰

65锤 28力 2速 自带切术,切术成功率为 50%+2.5(雄鹰自身基础攻-被攻击方基础防)%

虽然比棒子贵了不少,但相应的也比棒子强了不少,早期能压ai棒子4力,驻守下配合地形甚至攻防能超过10,等ai撞1-2次就能反杀棒子拿工人,打城邦更是轻轻松松,城邦开局的两棒合起来都打不过一个驻守等撞的雄鹰。

由于雄鹰高力和LA的作用,一般情况下是可以拿雄鹰推两家,然后换骑士打死ai,或者推完两家后升剑客推第三家,然后骑士推另一路,具体怎么打还是要看情况,阿兹特克最舒服的节奏应该还是小马征服,如果能快速找到双马,配合大量工人直接爆出一大波马把ai推平,然后骑士收尾。

总之,前面已经聊过够多雄鹰的打法,这里就不再重复赘述了

雄鹰,阿兹特克的核心能力,和UA完美契合,也是阿兹特克跳脱出常规打法的关键

UU评分 10分(其实有点想给9.5,毕竟腿短这个缺陷有时候很致命)

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