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亚历山大 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

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亚历山大Alexander

亚历山大 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

领袖倾向荣耀之霎Short Life Glory 喜欢交战的文明,厌恶保持和平的文明。

LA剑指天涯To Worlds End  没有厌战带来的 满意度损失。 完成世界奇观时所有单位回复满体力。王伴骑兵 Hetairoi(简繁官翻:伙友骑兵/禁卫骑兵)替代骑手,消耗的 多于普通骑手,但为重骑兵单位,获得免费晋升,且邻接大军事家时获得额外加成,杀死敌人可以获得5大军事家点数。

文明特征

UU马其顿方阵 (官翻:持盾护卫)Hypaspist 

替代剑士,消耗的 高于普通剑士,但攻击城市和相互支援时拥有更高 战斗力。

UB建筑马其顿兵营Basilikoi Paides (简繁官翻:皇家学堂 / 王室宫殿?)本是马其顿皇族学校,逐渐扩大成‘王室扈从学院’,替代兵营,建造完成非平民单位时,获得 科研值。

UA希腊文化融合Hellenistic Fusion

占领城市的【兵营】和【科学区】(包括占领后建造的区域)提供尤里卡,【圣地】和【文化区】(包括占领后建造的区域)提供启发

小马征服的2号代表文明,由于不需要马就能出小马,马其顿成为唯一最稳定的小马征服文明

而又因为小马是重骑兵,所以在获得了直升骑士的好处的同时,又丧失了升级近代骑兵的途径,所以马其顿是必须要保证自己在骑士的阶段就推平ai,推不动了就只能打出gg(不过现版本ai出高级兵的速度似乎更慢了,上个版本还能看到80多t的火枪,60多t的骑士,100多一点t的近代骑兵)

但话又说回来了,小马征服到骑士还打不平,实在是太过分了,ai密集的图小马都直接捅穿ai了

LA剑指天涯To Worlds End  没有厌战带来的 满意度损失。 完成世界奇观时所有单位回复满体力。王伴骑兵 Hetairoi(简繁官翻:伙友骑兵/禁卫骑兵)替代骑手,消耗的 多于普通骑手,但为重骑兵单位,获得免费晋升,且邻接大军事家时获得额外加成,杀死敌人可以获得5大军事家点数。

本来咱一般是先聊简单的U,再聊复杂的U,但马其顿基本就靠LA吃饭了,LA定死了马其顿的征服方式,所以咱先从LA开始分析打法,再聊其他的U。

LA有三个能力,一个一个说

①无厌战带来的宜居度惩罚

这个先区分一个概念,很多萌新把厌战和好战搞混了,厌战是指战斗到了一定程度积累的厌战值会抓化为实际的东西即扣除宜居度,好战指的是古典或之后的各种宣战,占城,烧城行为会导致ai对你的好感度降低。

马其顿的这个能力实际上是【厌战值-100%】,所以永远不吃厌战,但遇上印度【+100%厌战值】会相互抵消。

总体来说这个能力用处不大,因为吃厌战一般需要大量死兵,但是我们征服除非到最后送兵下城的时候,不然都应该保证自己0战损,而普通的相互攻击吃的厌战不多,顶多给自己扣一两点宜居度,基本一个奢侈的4点都扣不到。所以加成很小,只能看做一个聊胜于无的能力。

②完成奇观回满血

上个版本只要攻下带奇观的城市就能回满血,非常实用,但这个版本修正为造一个奇观才行,这就比较麻烦了,除了老秦玩家想拿奇观基本都是血亏,而即使有这个能力,依然很亏,因为早期几个远古奇观基本抢不到,只有几个古典的400锤的能抢一抢,但是400锤这个花费实在太惊人了,去转项目锤工人啥的显然要靠谱些,可能有能发挥的时候,但基本也只能沦为聊胜于无。

③王伴骑兵

时代的宠儿,剑指天涯的核心

100锤 36力 自带一次晋升 击杀部队给5大军点 和大军相邻时(1环内)额外+5力

比普通小马贵了20锤(算上政策是13.4锤,说实话还是贵了挺多)

但给的能力一个比一个霸气,杀敌给大军点使得马其顿加入了女希腊养蛮子的行列两个王伴基本就能来回摩擦蛮子(升级选右1右2,抗弓箭+清兵)也使得马其顿早期不用急着奔军营,有充足的节奏去走王伴出王伴。杀够12个兵就能拿到古典大军

而配合后一项能力,一环内的王伴吃古典大军能+10力,瞬间飙到46力,直追骑士,大军可以依靠走位,走一步,附近的两个骑兵行动,然后再到下一个点,然后骑兵再行动来实现较大方位的buff

当然,仅仅凭这些,是不够让马其顿成为最稳定的战狂的,最重要的是王伴的隐藏能力也是所有特殊兵种的通用能力:不需要战略资源。

小马征服为啥条件苛刻?因为需要早期(注意是早期,为啥说文明3连稳定,因为只需要60t前找到一块铁就能稳定打出,而小马征服需要在50t内找到双马)找到两匹马,才能实现全方位所有城都出小马暴兵的局面,而马其顿一举打破这个最重要的限制,只要骑术演习到了,就能开始疯狂爆马。

早期到了演习和骑术都好的时间点,直接开始全城锤马,多余的钱买工人砍树挖石头出马,最好的节奏是开局弓棒在40t+推掉一家,然后全体爆马,中间拿到古典和中世纪大军(1个或2个)然后升级骑士打穿世界。

马其顿的小马征服之所以强,两方面,

1可以不用早期锤军营就能拿大军

2稳定

稳定,是最宝贵的。

LA评分 10分

UU马其顿方阵 (官翻:持盾护卫)Hypaspist 

替代剑士,消耗的 高于普通剑士,但攻击城市和相互支援时拥有更高 战斗力。

马其顿方阵,同剑客36力,因为贵10锤,升级费需要100金(影响不大)

带来的能力可以说非常不错,攻击城区+5力,攻城时:大军+寡头+能力=50力,比罗马军团还多1

邻接加成增加50%,用途不大,因为剑客不像小马(速度快且不吃zoc),所以顶多只能额外多一两点。如果这个能力给骑兵会非常不错

最后还有UU的通用能力,不要战略(咱反复强调这个,很重要)

理论上来说,马其顿方阵的加成非常不错,只略逊于罗马军团,在征服上理应该有非常强悍的表现,奈何同时代的王伴骑兵已经到了逆天的地步,处于不同线上的方阵就非常尴尬了。即使科研够,两边都能跑,但还是很没理由出方阵不出王伴。

对比一下双方的成本,都算政策

方阵=26锤+100金

王伴=66锤

所以就是100金和40锤的区别,咱之前有过一次简单的换算,一般来说早期3金=1锤(不是绝对的)

那么按这个换算就只差了20金,而双方能力显然不能相提并论。

所以方阵很难有自己发挥的空间,之前h大(hitch,马其顿78t征服,可以在精品区找到)出过一个战报,用上了方阵,但咱可以100%的确定的说,用王伴会只快不慢,原因是h大把钱都拿去升级方阵和买移民,恰恰忽略了最重要的【买工人】砍树爆王伴的这个最重要的操作。马出的慢了,自然就觉得弱了。(顺便方阵还需要多吃40瓶子,没铁的话需要多吃100瓶子)

比较就到这里,话再说回来,如果把方阵放到其他文明,至少能拿到8分左右,但是介于金字塔的前科,咱一般是按对本文明的作用来排,那么

方阵评分:5分

UB建筑马其顿兵营Basilikoi Paides (简繁官翻:皇家学堂 / 王室宫殿?)本是马其顿皇族学校,逐渐扩大成‘王室扈从学院’,替代兵营,建造完成非平民单位时,获得 科研值。

前排评述:又是一个跟方阵一样,被马其顿的打法坑掉的好东西

兵营UB,额外效果为每造一只部部队获得锤子/4的科研值

因为造兵的时候我们能通过插卡获得+50%的加成(有锻造除远古古典就是75%)

假设造100锤的东西,我们只需要66锤,换到25科研,也就是8锤换3瓶。

如果有锻造的话,就是16锤换7瓶。

假设两个城有兵营(一般是主城和一分)共计有25锤子,有锻造可以提供10+瓶/t,无锻造也可以提供快10瓶/t。

收益还是非常不错的。

但是马其顿。。。因为小马从轻骑被置换成了重骑兵,使得马其顿不可能打近代骑的一波,而需要瓶子的征服恰恰就是文明三连最后一连的近代骑兵,所以问题就很明显了,我不需要瓶子,给我瓶子的东西又有啥用?

所以这个还不错的兵营在马其顿这里又成了无用的东西,连聊胜于无都算不上。

UB评分 3分

UA希腊文化融合Hellenistic Fusion

占领城市的【兵营】和【科学区】(包括占领后建造的区域)提供尤里卡,【圣地】和【文化区】(包括占领后建造的区域)提供启发

UA还是不错的,因为ai会遍地圣地,所以能拿到许多鼓舞,运气好可以拿到一些诸如:游戏与娱乐,中世纪集市,商共这三个比较难触发鼓舞的人文,科技因为终点是骑士,而变得索然无味起来

UA评分 5分

马其顿总评,小伙子一身能力没有一个和征服无关(虽然UB和UU因为和打法不符而出场率低)

(这时候理科生就比较悲剧了,咱总想稍微写点宏大的东西,但脑子里只有数据。。。)

由于自带不需要战略资源的小马,马其顿同样也是暴兵流的代表,只要骑术+军事传统完成,挂上卡就是全城起小马,然后买工人先砍出几匹马(这很重要,因为小马是挨个出的,不像剑客是一波一起升级,所以小马早期的数量要先靠砍树速出,然后再慢慢自锤补)形成战力之后依靠源源不断的后续部队往前压。从头打到尾,不需要等科技,不需要等人文,一直征服到世界尽头。

马其顿评星S

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