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费利佩二世 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

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费利佩二世Philip II

费利佩二世 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

领袖倾向反宗教改革Counter Reformer试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。

LA卫教斥异El Escorial单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时 战斗力增加4。 宗教审判官使用次数增加一次。

文明特征

UU征服者Conquistador替代火枪手。征服者训练需求的 产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时 战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。

UI改良设施传教会Mission由文艺复兴时代人文项目“探索”解锁。产出2 信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2 信仰,邻近学院区时产出2 科研。

UA黄金舰队Treasure Fleets

每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供6 金钱,国内商路提供1 粮食和1 产能)。

研究文艺复兴时代人文项目“重商主义”后能够将船只编成舰队和大队。

文明出生地关联海岸。很明显的,看面板就知道,西班牙的能力和宗教征服紧密相关,所以聊西班牙的时候又一定要扯上宗教那些事,之前在阿拉伯篇咱们就提过了,自己出圣地拿大仙是不靠谱的,所以还是在打下1-2家ai靠ai的圣地发教是比较稳的情况(想早发教可以选择转项目)然后西班牙可以考虑没锻造就直接拿种田光,对拿大仙的速度是质的提升(除非有3个或以上牧场这样非常爆炸的情况)

很明显的,看面板就知道,西班牙的能力和宗教征服紧密相关,所以聊西班牙的时候又一定要扯上宗教那些事,之前在阿拉伯篇咱们就提过了,自己出圣地拿大仙是不靠谱的,所以还是在打下1-2家ai靠ai的圣地发教是比较稳的情况(想早发教可以选择转项目)然后西班牙可以考虑没锻造就直接拿种田光,对拿大仙的速度是质的提升(除非有3个或以上牧场这样非常爆炸的情况)

LA卫教斥异El Escorial单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时 战斗力增加4。 宗教审判官使用次数增加一次。

LA为两个部分

①与主流宗教不同的文明对a时+4力,这个能力其实单纯要聊,非常的模糊,咱只能说的模糊点。

一般来说ai所有城是密铺圣地的,大仙创教会自动洗干净所有带圣地的自己的城,并且信徒过半释放宗教压力,

所以一般来说只要能创教,就能有主流宗教,就有机会和其他ai对上的时候吃到+4力的加成,而早期预先被拍死的1-2个ai可能创不了教,所以这个加成能吃的很久,会长期挂上+4力的buff。

但是由于创教时间较晚,想吃到加成起码也是70+t的事情了,对早期和中期刚发力的时期都没啥加成,错过了关键的作用时间,而之后能获得持续稳定的加成,所以西班牙的LA,自己中后期打的越慢,作用越显著,打的越快,作用越小。

②审判官多一次,审判可以用4次,这个能力征服向可以说完全无用,出审判得出使徒开审判,而且征服向ai也没机会洗你,这项能力无用。

LA评分 5.5分

UU征服者Conquistador替代火枪手。征服者训练需求的 产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时 战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。

UU是西班牙的王牌,是西班牙跳出传统文明三连打法的关键一环,因为和UU的特殊能力【与宗教单位处于同一地格作战时 战斗力增加10】,只要绑定就是一个65力的火枪,寡头下69,触发LA73,再有中世纪大军78。

脑补这么多,实际上比较稳定两个+4取1个把,起码有74力,

已经远远超越同时代甚至下一个时代的能力了,因为下一个时代的近代骑兵62力带大军带LA也只有71,所以西班牙的打法应该是骑士后直接火枪靠火枪打平。

那么打法清晰了,就是剑客-骑士-火枪。

接下来的分析就是条件

①步兵征服,比较重要的是要分路,因为步兵走的慢,想快必须分路,那么我们就需要严格监控好自己棒子的数量,在火枪前攒好足够数量的剑客/棒子,具体数量和(线路数量·线路长度)相关,要保证推的平就好了。

②何时跑到火枪,火枪所需要的瓶子数远小于近代骑,完成尤里卡的好处远远大于造学院积累的瓶子数(水渠尤里卡195瓶,军事学院尤里卡270瓶)所以触发尤里卡非常重要,可以把原文明三连中锤学院的时间拿去锤这些东西和转大军。

③创教/传教士的数量

因为我们需要传教士配合UU,所以信仰值就显得很重要了,创教的时候可以考虑直接选【神圣采购】至少要保底两个火枪有一个传教士(能保证攻城的时候能buff到两个)越多越好。

总之,对UU的分析就这么多,咱还是很喜欢这种能改变打法的UU。

征服者评分:8分

UI改良设施传教会Mission由文艺复兴时代人文项目“探索”解锁。产出2 信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2 信仰,邻近学院区时产出2 科研。

UI本身加成不弱,外大洲有4信仰,靠学院再2科研两个条件都触发的情况下产出高的惊人,地块本身产出再加上4信仰和2瓶子,然鹅,由于解锁时间太晚加上周期短,且后期砍树转项目的收益较高拿工人去锤这种需要长时间作用的东西不如砍树来的稳定。

当然,要是愿意慢慢来,去锤UI也是不错的,既能补科研又能补信仰。

UI评分 4分

每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供6 金钱,国内商路提供1 粮食和1 产能)。

研究文艺复兴时代人文项目“重商主义”后能够将船只编成舰队和大队。

文明出生地关联海岸。

UA的后半部分可以忽略,因为征服跑不到重商,况且西班牙还会跑完探索直接去跑神权,更不可能吃加成。

前半部分效果也比较麻烦,理论上不如埃及的商路稳定,一般来说商路能去吃使者最好,然后就是吃文化,中后期才会去考虑钱的问题,而这个加成不如埃及,还有限制条件,具体的分析在埃及那章提过了,主要是后期的金币来源都是割地赔款,所以能赚钱的这种U都没法发挥太大的价值。

UA评分 3分

西班牙总评:总评其实在UU那一栏已经讲了不少了,

由于UU带来的征服方式,西班牙走的路线也有所不同,

其他大多数文明走剑客/骑士/近代骑,西班牙走剑客/骑士/火枪

其他文明的区域锤军营/学院/商业(后期砍树出商业),西班牙基本只需要军营/商业

打法上因为没有近代骑兵这个快速稳定的收割者,需要合理规划好分路,早期探路要到位,信仰值要记好,传教士跟上部队,中后期骑士配合UU走或者骑士带古典大军单开,UU带中世纪大军开,等等等等看情况而定。

虽然西班牙在早期是全白板,还关联海岸经常出烂地,但是这都不能遮盖西班牙征服者一波的强势~(这话也可以反过来说,虽然西班牙征服者一波很强,但早期终究是个白板)

西班牙评星 B+(有加些许感情分,不然给B不为过)

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