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吉尔伽美什 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

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吉尔伽美什Gilgamesh

吉尔伽美什 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

领袖倾向忠诚誓约Ally of Enkidu喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。

LA休戚与共Adventures with Enkidu对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验,对蛮族无效。

文明特征

UU四轮战车War Cart远古时代重骑兵单位,游戏初始即可训练。训练需求的 产能低廉,四轮战车 战斗力和 移动力在同时代拔尖,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。

UI改良设施通灵塔Ziggurat游戏初始即可修建。产出2 科研。紧邻河流时产出1 文化。不能在丘陵地格修建。

UA史诗求索Epic Quest

摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。

以宗主国权限征用城邦单位时消耗的金钱减半。

LA休戚与共Adventures with Enkidu对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验,对蛮族无效。

这个能力之前是有bug的,不同盟照样吃经验,吃的贼欢乐,一下子就刷出一堆二级三级战车,现在就几乎没啥用了因为征服不可能和ai同盟(根本跑不到那个人文)

不产生战狂惩罚同理没用,征服谁怕战狂惩罚?你谴责我变红脸,我把你揍扁然后和解强行让你变回黄脸还能再倾销10回合商品(10回合后ai必然谴责)

LA评分 0分

UU四轮战车War Cart远古时代重骑兵单位,游戏初始即可训练。训练需求的 产能低廉,四轮战车 战斗力和 移动力在同时代拔尖,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。

闪闪的核心能力,55锤30力平地4跑的驴车,超模超上天了,横向对比一下,雄鹰28力65锤,同战车28力65锤,而闪闪的驴车更便宜,更快1速,力还高2,这是一个一个远古时期就三项全超模的兵种(虽然没有特殊能力)!

因为开局就解锁,所以早期闪闪的打打法就显得非常与众不同,

咱提供一个思路是,开局尽量坐在有22的地块上(13比较冒险,因为如果没近点就很崩)然后人口放22上,11t能出个战车,然后骗钱买工人砍树出车也行,骗钱直接买车也行,只要有两辆车就能去找ai麻烦,一辆车探路的时候也能去强杀ai绑移民的棒子。具体操作需要自己多打多体会,起手有22的地块直接锤驴车应该是收益较高的打法。

而正是因为闪闪独特的征服方式,早期纯驴车一波,避开了弓箭+10产能的削弱,反向导致闪闪前期的征服能力更强,而ai必须绑了棒子才走移民的设定以及打城邦倾向提升,让ai的棒子早期更为分散,更容易各个击破,再次反向提升闪闪的早期能力,可以说,除了不能抢移民,其他的改动都变相的增强了闪闪,可以说是现版本较稳定且极其强横的征服文明了。

总的路线很简单 驴车-骑士,驴车一般能保底推两家,运气好推3家,只要能推两家,基本都能保证雇佣兵准时到,然后驴车雇佣兵升级骑士大数量骑士直接打平,全程除了锤军营,几乎都在爆兵,锤工人也是为了砍树(政策卡到了之后,顺便买工人比较好)暴兵。

驴车评分:10分

UI改良设施通灵塔Ziggurat游戏初始即可修建。产出2 科研。紧邻河流时产出1 文化。不能在丘陵地格修建。

金字塔向来是被吹的比较神的UI,可以说,如果这个UI给老秦,给罗马或者其他非早期战狂(给司机太也不错)都是非常神的UI,沿河给2瓶1琴,增加3产出如果是草原,就是2粮2瓶1琴,早期3-4人口的时候可以考虑放上,既可以加科研跑关键的炼铜,又可以加文化(相当于半个小碑提供的文化)

但金字塔是闪闪的,

是一个早期战狂的,

是一个早期疯狂出驴车,甚至砍树出驴车的,

是一个早期什么关键科技都不要,移民一坐地就有关键UU的文明

我急着要科研干啥?我为了一点文化牺牲1个人口一次工人的锤子数?不值得,不值得,这就是金字塔比较尴尬的地方,前面的一串排比已经归纳的很透彻了,早期都拿去爆车子了,锤子就是一切,有锤子,有车子,有车子,***的ai,甚至宗邦这种没啥用的,直接干了,还能抢个城和一个小碑或者还有树。

嘛,论述完这么多,答案就很僵硬了,就是,并不需要金字塔,闪闪也很强,闪闪的强并不是因为金字塔,核心还是驴车和当前环境下的打法。

当然,在中期的时候是可以靠金字塔去涨文化(讲道理涨不了多少)补科研的意义因为终点是骑士而完全失去了意义,当然,如果你骑士推不平ai,那就另当别论了,金字塔可以说是速近代骑的神UI了(这也是为啥给其他文明很**的另一个原因)一个封建农可以涨10科研,大后期一堆没用的城通通拿去涨科研,比一般文明靠学院的收益要高得多。

总之,金字塔是一个神UI,但它生错了文明,或许以后远古一波削了之后骑士不再是终点,它能重放光彩,但在这个版本,相比驴车,它暗淡无光。

金字塔评价 6分

UA史诗求索Epic Quest

摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。

以宗主国权限征用城邦单位时消耗的 金钱减半。

文明出生地关联河流。

UA分两部分,先直接略过后半部分,且不说征兵很亏(减半还是亏)现在版本城邦几乎都被ai杀光了,我招谁征去。

第一条能力倒是挺不错的,前面忘了提驴车不吃枪兵,所以驴车出门如果没有近点ai,可以去找蛮子麻烦,杀掉还刚好吃到军事传统鼓舞,为了以后跑军事传统做铺垫,而吃了寨子给30金,有额外村落奖励,这里顺带提一下,跑完人文【对外贸易】之后,才可能踩寨子出商队,出工人,+1人口。开局的时候能多吃个40金,20信仰,都是非常不错的,而且这项能力是能稳定发挥的(一般一局下来能吃2-3次)还是相当不错的。

因为早期走的是纯驴车路线,所以不需要挂征兵卡,所以闪闪可以直接寡头加20%经验,挂加速/大军卡,也可以独裁挂加速/劫掠/大军卡,征兵卡自动省下,和德国多一红有异曲同工的地方

UA评分 5分

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