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埃及黑阿姨 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

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埃及

埃及黑阿姨 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

领袖倾向城市规划者City Planner始终在每个城市中保有最大区域数量的城区。尊重同样以这种方式发展城市的其他文明

领袖奖励麦罗埃的甘达刻Kandake Of Meroe所有区域建设获得20% 产能的加成。如果努比亚金字塔临近市中心,所有区域建设获得40% 产能的加成。

文明特征

特色单位皮塔提弓箭手Pitati Archer努比亚特色远古时代单位,取代弓箭手。 战斗力、 远程攻击能力、 移动力皆高于弓箭手,但消耗更多 产能。升级为弩手。

特殊设施改良设施努比亚金字塔Nubian Pyramid“砌砖”科技解锁的改良设施。必须建造在沙漠、沙漠丘陵或泛滥平原上。提供1 信仰。可以从相邻区域获得额外产出。如与市中心相邻,提供1 食物。如与其他任意提供相邻加成的城区相邻,对应产出加1

特殊能力塔塞提Ta-seti

远程单位增加50%产能。所有远程单位战斗经验值增加50%。

战略资源矿产提供1 产能。加成和奢侈品资源矿产提供2金币。

黑阿姨是最新dlc出的文明, 可以说是强到爆炸的一个文明,再次再次引用之前的一个概念,越早期作用的能力越强,老秦虽然看起来能力弱,但是la和ua早期都能用上,所以老秦还是能给到B+的分数,而黑阿姨这个UU和UA,是早期爆炸强的两个相互配合的能力,别的文明想快,需要走小马征服骑士补刀,而黑阿姨极限下弓箭就能几乎打穿世界小马补刀,这是一个时代的差距!

UI:努比亚金字塔

砌造解锁。

必须建立在沙漠、沙漠丘陵或冲积平原上。

+1信仰。

临近市中心+1食物。

临近学园+1科研。

临近商业中心+1金币。

临近港口+1金币。

临近圣地+1信仰。

临近工业区+1产能。

临近剧院+1文化。

来聊聊这个神奇的UI

首先,只有插在泛滥上,这个UI才能锁上人口,而早期我们的首都,但如果有1环的泛滥,开局大概率会开掉涨人口(毕竟理论上现在没移民了3敲可能还不是那么好凑)

那么插在沙漠上仅仅触发加速呢?理论上如果先奔军营锁锤子,然后触发尤里卡后直接走砌砖,这样可以加速到军营和学院。这样两个区域200锤左右,能加速40锤,看起来好像还挺不错?

但实际上我们的区域大部分时间不是靠手锤,而是靠溢出锤,何况努比亚有100%的溢出!所以这个UI看起来最后的尊严也被溢出锤给击溃了

况且想发挥作用,很大概率要买地,现在改版了穷了不少,早期钱可不能在买地上花太多

咱们知道早期是吃瓶子的,要跑军营,跑学院,跑砌砖,跑弓箭(随时势应变)

所以早期逼我们做出单一选择必须要有收益弥补

比如土澳的特性很大程度会逼我们先走完军营之后直奔学院,或者弓箭之后就奔学院。但是土澳的学院价值是极大的,翻倍后能提供的科研只能用恐怖来形容。

但是这个要逼我们先走砌砖的UI,显然没有强到让我们需要先跑的必要。所以咱在这里给UI定位是鸡肋,可能能用上,但是没啥用,很难存在为了UI而改变套路的可能

UI评分3分

LA:KANDAKE of MEROE

建造区域时+20%建造速度。

如果有有一个努比亚金字塔接邻该城市市中心的话,这个数值将提升至40%。

讲道理,早期还是推荐用溢出锤敲区域,就算有20%的额外锤子,还是不如100%的溢出锤来的简单暴力

不过这个能力中后期可以2树(40基础锤*1.2=48基础锤,和本体区域差6基础锤,算上游戏进度大概2-4)+20锤左右敲一个区域,比其他文明省一棵树,还是有他自己本身的意义的

话又说回来了,早期溢出之后还是能赚几个锤子的(大概10锤?)

自铺向还是非常不错的,因为大部分时间在敲区域本体,整体下来能赚不少锤子

LA评分 4.5分

UA看后半部分

建立在战略资源的矿井+1产能。

建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币

单看这个技能是挺不错的,铜,银,盐,水银,玉,钻石都能buff再+2金

但是黑阿姨极度不关联这些矿(由sa大佬提出5关联是弱关联)

所以最重要的开局运营阶段这个技能是几乎派不上用场的,完全不能指望它增加回合金来增加骗宣容量,所以这个UA的作用就只能定位为,中后期获得额外金币的一种锦上添花的技能。

而战略资源+1锤效果就更弱了,征服向的战略矿只有铁,一局下来都没几个铁,不指望黑阿姨能多赚几点产能

所以UA的后半段部分效果比较乏力,加成只能用“零星”来形容

单把UA后半部分抽出评分 3分

UA的前半段和UU一起说

UU70锤,30/17力3跑.

随着弓箭被削到60锤,挂政策锤弓箭需要40锤,而努比亚挂政策只需要35锤

赚5锤还几乎相当于是自带大军的小弓,想一想也知道这是一个非常强力的uu

而且3速对于弓箭来说意义是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵开视野射击,可以进森林进雨林1步再射击,具体用法很简单,咱也不多罗列,战斗快开始时2速-3速的利用率(射击次数)不止提高50%。

所以努比亚开局推ai弓箭的数量可以再降,3个弓箭基本就能冲锋陷阵了,棒子只需要卡zoc和补刀就好

而UA的另一个强大的地方在于配合政策100%溢出,早期一个无成本(不同于小船和城墙,征服向是不需要的,计算溢出要扣掉成本,所以弓箭相当于无成本)的100%溢出相当可怕,一棵3人文的树就能溢一个小碑出来,5人文可以快溢好一个之前锁好锤子的军营。用好这个溢出可以快速把纪念碑和军营都补好,开始跑人文和跑点数。非常舒服

不容置疑的说,黑阿姨可以坐稳征服t1的(mmp新出的5个文明3个t1)原因,几乎都是因为这一半UA以及这个UU,这两项合起来可以打10分

黑阿姨总评:

黑阿姨的征服必然是围绕着uu做文章

1非常好的弥补了弓箭手推掉前两家甚至第一家之后就很难再派上用场的窘境。

2本身还比弓箭更便宜且能吃额外溢出

所以努比亚早期必然是直奔弓箭(采矿还是得点,除非牧场和农场(泛滥,小麦,大米)能开到3个)

随时以触发弓箭尤里卡为目标,如果判断无法完成就必须硬过,越早到弓箭优势越大。

开局可以考虑锤2-3个投石升级,然后直接怼近点ai,

如果没有近点就怼近点城邦就是莽,不能心疼

推下第一家,战术就很多了,要看图分析,总之,起码在ai马镫或者火枪以前,弓箭都能一直用,走位时候小心一些,记住ai的剑客按44力算,不是满血的小弓容易被秒,别残血走到攻击范围内,只要保持弓箭不死,就能有一直续航推城和非常强悍的清兵能力。

总的来说,新文明可以坐稳征服的前三

黑阿姨评星 S

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