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雅德维加 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

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雅德维加Jadwiga

雅德维加 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

领袖倾向圣人Saint尽可能的产出更多 信仰。喜欢 信仰较高的文明。敌视 信仰较低的文明。

LA立陶宛联盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸弹的影响,强迫该城市改信波兰创立的宗教。圣地邻接其他城区(包括城市中心)时获得标准加成。 每一个存放在波兰城市内的圣遗物均为波兰提供2 信仰、2 文化和4 金钱。

文明特征

UU翼骑兵Winged Hussar中古时代重骑兵单位,由人文项目“雇佣兵”解锁。训练需求的 产能昂贵,但 战斗力也高。当攻击时造成的伤害多于自身受到的伤害时,强迫该敌方单位后退到未被己方控制的区域,若该单位无法如此做,所受伤害将增加50%,对骑兵单位无效。研究科技“膛线”后会被淘汰。

UB建筑纺织会馆Sukiennice替代市场。以该所属城市为起点的每一条国际商路额外收益2 产能,每一条国内商路额外收益4 金钱。

UA贵族民主制Golden Liberty

当波兰在友方领土内建立要塞或军事驻地时向相邻地格施放文化炸弹。

被采用政策中的其中的一个军事政策槽(如果有)变为通用政策槽。

先谈最有特色的UA吧

UA贵族民主制Golden Liberty

当波兰在友方领土内建立要塞或军事驻地时向相邻地格施放文化炸弹。

被采用政策中的其中的一个军事政策槽(如果有)变为通用政策槽。

两个能力,照例无关联分开谈

①造军营或者军事驻地可以放炸弹

征服向不会有啥造堡垒的机会,那么这个能力的意义就是军营扩地了,由于城市扩地会优先扩奢侈,然后加成,所以虽然到军营的时候我们的主城一般会扩出去2-3块地,但是我们一般并不会因为扩了地而不用买地拍军营

以上论述的是,拍军营,一般【都要买地】

而其他文明是随便买一块离战场近的就行了,雅德维加则可以考虑买完之后能炸到①战略(说白了就是马和铁)②更多树/石头/鹿,然后再考虑③奢侈(优先度随序号增大而减小)与澳洲的炸弹不同,雅德维加的炸弹是可以自行选择的,所以炸的效益就更高些,当然,成本比澳洲高得多。

但是由于这个能力在军营完成后才起作用,而军营完成一般得是40t左右(常规局)所以只能是作为中期赚点便宜的手段而不是早期发力时候雪中送炭的能力。

②军事槽变通槽

这个能力在无战种田向是蛮不错的,早期跑了神秘主义就能插大仙卡或者大科卡拿伟人,种田的时候可以独裁和古典共和轮着插(反正都是3黄,独裁相当于3黄1红,非常不错)

征服向理论上可以早跑到军事传统去插大军卡,但问题来了,早期的斯巴达教育是常驻的,咱们很难找到时间去插 这个伟人点当然如果你规划的足够细致。。。微操足够完美。。。可能可以刚好找到一波人文刚好,工人砍树溢出锤,然后开始敲军营或者小碑,此时再改大军卡这种操作。理论上达成难度较高,限制较多。

其他情况通槽基本就是红槽,所以征服向就没啥其他意义了

UA评分 6.5分

UU翼骑兵Winged Hussar中古时代重骑兵单位,由人文项目“雇佣兵”解锁。训练需求的 产能昂贵,但 战斗力也高。当攻击时造成的伤害多于自身受到的伤害时,强迫该敌方单位后退到未被己方控制的区域,若该单位无法如此做,所受伤害将增加50%,对骑兵单位无效。研究科技“膛线”后会被淘汰。

只看面板翼骑兵可以说相当不错,火枪的锤子数,火枪的力,多2速不需要战略资源而且解锁早,双大军65力完全可以推平全图。。。。行了,yy到此结束,虽然面板是一个跨时代的兵种,但仍然无法掩饰这货不能通过升级而来的囧境,不能升级,就不能用雇佣兵166%的转化率,就只能成为征服中的**。

有人说,那我到了雇佣兵可以自锤啊?反正骑士之后没啥事干(理论上可以锤学院,转项目)

然鹅这个设计就这么狗血,解锁人文是雇佣兵(上线)

加速人文是王权解锁的骑士精神,是下线,想自锤连加速政策都拿不到。这设计坑爹的让咱怀疑设计师会不会玩游戏?明明自己设计了上下线,还弄出这么明摆着的矛盾。

总之,虽然面板是超时代的兵种,但是出不来,就只能看看了,帅还是挺帅的

UU评分 1分(这1分是形象给的)

UB建筑纺织会馆Sukiennice替代市场。以该所属城市为起点的每一条国际商路额外收益2 产能,每一条国内商路额外收益4 金钱。

纺织会馆是自铺和pvp中非常不错的UB,国内加金,国外加锤具体用法可以自己在实战中体会,这里按下不表不跑题(我不会说我没用波兰玩过自铺)

但征服中就很弱了,征服中后期的商路一般只要拿钱就行了,所以连的都是商邦,而这个外商加锤,不再加金,就很没意义,且现在区域普遍变贵,一个市场要120锤,回本要好久,还不如把这120锤去转项目拿大军拿大科,总之这个UB仍然是被征服周期短无法回本而被坑的代表。

UB评分 2分

LA立陶宛联盟Lithuanian Union若其他文明的城市受到文化炸弹的影响,强迫该城市改信波兰创立的宗教。圣地邻接其他城区(包括城市中心)时获得标准加成。 每一个存放在波兰城市内的圣遗物均为波兰提供2 信仰、2 文化和4 金钱。

又是一个很难评价的LA,因为早期捡到一个确实爽,9回合金提高骗宣容量到175(5的话只有95),2文化白送一个小碑,可以说是巨大加成

然鹅就现版本的水平,探路的难度提高(大概率只能出1狗),想买到遗物的时间和难度也提高,也少了自己踩遗物的概率,总之现版本搞到遗物的期望值实在太低了

完全不可能把这个当作一个【依仗】,只能当作一个偶尔触发的时候的意外惊喜,由于本贴重【稳定】(事实上不稳定没法模仿的套路完全没有意义,除了让人在底下说吊吊吊,开一开眼界,还有啥意义?),所以照例不会给这类LA高的分数。

另一个能力文化炸弹改信宗教,征服无用,略过。

圣地邻接区域获得标准加成,自铺的时候靠上3-5个区域挂上翻倍卡倒是不错,征服的时候因为ai神奇的造区域,并不能靠这个能力从ai那里多拿多少信仰,所以可以当作白板看。

LA总评分 3分±1

波兰总评:波兰的能力几乎都偏宗教自铺向

所以征服向只有军营扩地和槽位改变有些许作用,但这样的作用显然不足以让波兰脱离征服较弱文明的行列(何况还是中期才有的加成),用波兰打征服的时候会觉得全程都很孱弱,用起来感觉就稍微不是个白板,有时候用的不好就完全是个白板,很难用出什么特别的地方。

波兰评星:C+(C+和B-都行)

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