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双希腊 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

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歌果Gorgo

双希腊 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件

领袖倾向寸步不退With Your Shield or on It签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。

领袖奖励辉煌战役Thermopylae消灭敌方军事单位时,获得等同于其50% 战斗力的 文化。

文明特征

特色单位重装步兵Hoplite替代矛兵。 战斗力增加10。

特殊设施城区卫城Acropolis替代剧院广场。邻接其它城区时获得标准加成,邻接城市中心时则获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。每建造完一个卫城即可获得一个使者。

特殊能力理想国Plato's Republic

额外获得一个通用政策槽。

文明出生地关联丘陵。

双希腊的差距虽然只有一个LA,但是却因为LA而差距甚大

女希腊是杀人拿50%文化,男希腊是每一个城邦多5%的文化

显然设定上看就是女希腊走征服,男希腊走飞天或者文化

既然本贴谈的是征服向,那么很抱歉(对此,我很抱歉),男希腊的LA必定是没有多少分数的,前排先提的是,男希腊飞天和文化方面是非常强的,早在上个版本h大就提出过男希腊爆文化到国际化插两张卡(商路+5锤10金/每一个城邦宗主+10%科研)来爆锤/金/瓶达到飞天的目的,事实上也做到了,无战150t跑穿文化树190t飞天,相当好的成绩,这个版本因为ai疯狂打城邦+卫城给使者,可以通过解放城邦+3使者+卫城使者走征服转飞天/文化迅速做到全城邦宗主进而爆文化速到全球化。

具体极限在哪儿,按神图小马征服+战争协议bug(不推荐使用)70t打平世界,然后刷几个神城邦(日内瓦,库马西,塔那那利佛,斯德哥尔摩等等)和良好的城邦类型(尽量没有宗邦和军邦)可能100t多一点就能飞天成功,咱之前已经做过一个阿兹特克的半极限飞天战报了,所以不打算做,有兴趣的同学可以试试。

伯利克里Pericles

双希腊 文明6征服胜利向全文明评价 各文明征服胜利条件 第2张

领袖倾向提洛同盟Delian League喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。

领袖奖励众星捧月Surrounded by Glory每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的 文化产出增加5%。

文明特征

UU重装步兵Hoplite替代矛兵。 战斗力增加10。

由于bug的缘故,本身是邻接一个矛兵队友+10,现在变成永远+10,也就是说这是一个65锤35力的步兵

然鹅即使有bug,希腊矛还是用处很有限,因为【自身不吃政策】,所以这65锤是实打实的,这就贵的难以接受了

首都锤一个都得5-6t,别说分城了,想用矛兵打一波必然是对比剑客,那么矛兵既没战力也数量怎么打?

所以矛兵的用途特别少,顶多只能是太惨的情况拿来强行打弓棒的后一波,不能形成自己独特的套路。

UU评分 5分

UD城区卫城Acropolis替代剧院广场。邻接其它城区时获得标准加成,邻接城市中心时则获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。每建造完一个卫城即可获得一个使者。

UD剧院,讲道理,原本这剧院就很强了,铺城的时候记得在丘陵边上,那么保底就是一个小碑,再来一个城区(一般是商业区靠市中心沿河),就是3文化,到中世纪集市一翻倍,每个剧院保底6文化,然后还有UD自带的半价,这已经无可挑剔了,还不够,还送一个使者。

卫城作为自铺和飞天的核心能力,到了征服,咱想评价他就很难了。

因为咱没实战过各种情况下卫城的用法,这里只能先把脑补的几种套路写在这了,以后如果试验过后再来修正。

理论上这个城区这么强,没有不锤的道理,确实,因为现在区域9折之后基础锤54,UD27,一棵树基础锤是20,一般来说到中后期就算不算6折优惠,砍一棵树,再自锤不到20锤就能出一个卫城,如果是砍树50%溢出,还能多好几锤,不可谓不低廉。

那么征服中为啥说想评价很难呢?因为生效时间不太好下定论

因为出剧院的这个人文是平常不走的——戏剧与诗歌(110,鼓舞为获得一个奇观)

这就很尴尬了,之前说中期最重要的是啥,是到雇佣兵打骑士一波,缺口是文化

这个要先白白吃掉110/55的文化,想触发鼓舞概率较低,得是你打的前两家ai中有奇观才行,基本只能是巨石阵这样的

但是单看数据,想回本文化也不是太难,实战中如果想在【政治哲学】后马上走戏剧,然后再拐雇佣兵,最好是能自己算好不卡自己雇佣兵的时间,比如能迅速砸出两个剧院,给6文化,还能点个3点(2使者配合政策变3)的有意义城邦。比如能点个文邦,那样就能再加6点文化,多12文化完全可以吃回之前110文化的差值。

关键是要自己规划好。

即使规划不好,在雇佣兵之后文化不重要了,先走戏剧与诗歌,然后点科邦赚科研,点商邦赚钱,也是不错的选择,因为后期城锤子的意义已经不大了,能有一个把锤子换成马上给一个使者的手段还是挺不错的。

总体来说加强之后这个剧院的能力算是在征服中也有一席之地了。但是话说回来,再怎么说也只是征服中50t往后才能用上的能力,且属于锦上添花而非质变,自然分数不会太高。

UD评分 7分

特殊能力理想国Plato's Republic

额外获得一个通用政策槽。

文明出生地关联丘陵。

UA这个算是无脑强的一个能力了,早期可以+1锤,或者对蛮子+5力

然后政策直奔军事传统,到了马上挂上大军卡,正是这个能力让希腊成为有很大概率能拿双中世纪大军的文明,比较顺的局双中世纪大军+古典大军3大军骑士基本能捅穿一切。

早插卡也能让希腊在大军方面既更早拿到手,又能省一些军营消耗的资源。

中后期就当是德国的多1红,能游刃有余的先寡头再独裁,很好的发挥劫掠卡的作用(这点可以去德国那里看,当然重要的还是自己的理解,咱就不赘述太多了)

UA评分 8.5分

男希腊基本就这样结束了,因为LA在征服中没啥用,讲道理因为理想国虽然开局就有,但是基本爆发点还是快到中期的时候(军事传统啊,征兵啊),女希腊可以通过LA迅速到达,而男希腊就没那么走运了,如果开局不顺,推第一家的进度较慢。

男希腊评星 A-

男希腊的征服结束了,女希腊的旅途显然还没结束。

LA辉煌战役Thermopylae消灭敌方军事单位时,获得等同于其50% 战斗力的文化

总感觉遇上这种无脑强的能力,我都不需要多少分析,像战车啊,雄鹰啊,王伴啊,还能分析分析打法,这种无脑强的能力想聊点啥还真麻烦。

常规打ai加成不提,记得和解前把兵干干净拿文化。

女希腊有啥自己的额外操作?首先是家里的寨子不一定要急着拔掉(不过鼓舞还是要触发,拔了一个差不多了,不过女希腊硬过压力也不大),留俩弓箭在家里,一回合一个棒子,就是一回合多10文化。

还有一个很重要的操作,就是防止【清溢出文化】

众所周知,尤里卡会清溢出瓶,鼓舞会清溢出琴

其实说句再通俗一点的话,溢出的瓶琴会被当回合额外吃的瓶子和文化清掉

所以女希腊的LA,劫掠,都会清掉对应的溢出。

那么要格外小心的就是,如果只剩一点点完成某个人文,就别自个儿研究了,靠杀人完成这个市政,或者刚刚完成某市政的那回合,调整走位别杀人。尽量别因为这个清溢出的bug亏掉太多的文化。

辉煌战役评分 9分

女希腊总评

女希腊的LA完美的解决了希腊早期如何过度到中期的问题,加快拿大军的速度,还加速了自己到雇佣兵的速度

总的来说是一个全程有用全程强的能力,也正因为这个能力,使得女希腊的征服能力远超男希腊

女希腊评星 S-

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