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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗

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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗

有朋友說我武將該換換了...今天我故意輸了一下午,愣是沒抽到喜歡的卡,勝率都被整體拉低了...後來想想算了,戰法都是人想的,神馬武將都可以盡情發揮不是嗎?

此次戰場從表面上來看貌似是對方佔優,其實大家也都該看出來了,我方太史慈、關羽都是大將,趙雲雖然不是金卡的單騎驅,可在左右戰場上來說也不差,而對方唯一的優勢就是武將多兵多(某些時候這會成爲劣勢),因此相比之下應該是旗鼓相當。

因爲戰報的標題是事先寫好的,爲了配合標題,我用了三騎陣型,可以快速的控制戰場,取得主動性。

廢話說多了,進入遊戲。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第2張

前面有個朋友說我的戰法相當YD...既然如此,我就繼續YD吧。

表面上是分兵兩路,在戰場面板上,對方在遭遇我方左右兩隊之後極有可能誤認爲我的關羽在守護本陣,此戰法雖然略顯YD(無聊),可是卻有兩個好處:

1.關羽的戰力相對突出,戰場如火如荼仍看不見關羽,對方就會有種先入爲主認爲關羽守陣的錯覺,這樣可以防止對方多武將的分兵直取我方本陣。(大家也看見了,我方武將不足,無法將對方全部阻隔在戰線前)

2.關羽身處中部,無論進退都可以快速反應,如果我能成功誘敵,雖喪失了一部分防守力量卻可以趁機給予對方本陣造成大傷害。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第3張

對方傾巢而出,一隊預備從右邊圍攻我方弓隊的騎隊意外發現了我,這也沒有壞處,我右方趙雲二隊只需小退,退出對方視野外即可直接進攻對方本陣。(小退是爲了造成我方退回補兵的錯覺)

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第4張

當然,我剛剛的手法只是兒戲,對方爲了保陣,錯誤的使用了歸陣之策集體回城。

(說對方錯誤是有根據的,我方弓隊原本吃緊,並且被困,這就造成了想要突圍必須以關羽支援,而趙雲兩隊的威脅更是幾乎爲零,對方在損失本陣不足1000兵力的時候即可攔截我方,而他這時候使用歸陣無非就是縱虎歸山,被解放的我方戰力終於可以使出我一開始的目標:圍城!)

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第5張

我的圍城是有講究的~必須符合標題!所以我放棄了我一向強勢的進攻,關羽在左路堵截一切想從左路進攻或支援的敵軍,左方依對方的戰法形成重點防守地帶,三隊武將相互支援相信撐到世界末日也不是問題。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第6張

關羽的首次正式對敵就遇上了15000兵力的對抗,果斷開啓千里行和鼓舞,堅決不補兵,一舉殲滅對方。

右邊則輪流開啓攻擊強化,無視兵種差異死守。

(防守也是有講究的,對方槍對我騎造成攻擊較高,而我又無法調整(沒有剋制兵種),想要堅守就必須不斷以高攻逼其退兵,在一隊兵力降至1500高危狀態左右,緩退一步,換上兵力較多武將繼續防守,而後退的武將並不是補兵,而是在退出射程之後繼續參與戰鬥,如果再次遭遇攻擊則如此循環,待到兵力降至200~500左右才考慮補兵問題,雖然危險,但是控制得好就可以輕鬆維持住戰線並保住戰力不減)

 

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第7張

如圖,右邊防守漸入劣勢,於是左邊就以關羽強攻一記,接着緩退,並不退出敵視線,擠出時間供右路補兵。

右路戰線不能丟,否則將失去圍城優勢,於是三隊武將轉換陣型,以弓將爲主替換下遇敵武將,接着集中攻擊擊破對方最弱,減小壓力後雙騎交替補兵。

關羽不停進退讓對方不敢支援就好。

(話說放棄了強攻,關羽的作用反而沒有董旻來得大,但是又不能替換董二誘敵,否則力度不大敵人很有可能只用一隊就牽制得我不得不回)

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第8張

地圖上來看,對方貌似還是兵力佔優,不過誕生了一堆的殘兵敗將,又處於圍城狀態而不敢用本陣兵力來補給,擊破變得輕而易舉。

圍到此時,已經沒有圍城的價值了。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第9張

這張圖讓大家看看對方現在的狀態,不要說防守,就是我僅用一隊趙雲來抵擋對方都不一定有進攻的能力。

但是!爲了好玩~我關羽並不打算強攻,反正時間還多,就退出敵視野繼續圍城。

(今天的戰法相對殘忍,抽絲剝繭慢慢耗空對手)

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第10張

圍城到現在,對方也已經奄奄一息了,本陣也開始疏於打理,我關羽連續誘敵對方也已經麻木,眼見已經不好玩了,關羽點開千里行直接破城。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第11張

對方看似兵力充足,其實這纔是空虛的表現,20000+在外遊蕩的兵力平攤到6隊武將上才幾個兵,相信大家都能算清,而對方致力於防守右路,對早已麻木的關羽根本不予理會,僅僅用四隊1000+的隊伍擋在陣前,(麻木到神馬程度呢?我舉個例子吧:我關羽就站在對方視野內射程範圍外,對方竟然一動不動和我關羽對瞪?!)好吧,這就造成了我方關羽1VS3後輕易破陣,結束了十月圍城之戰。

【好像沒神馬特殊技巧,就是在防守中巨多的細微調整在圖文中也無法展示,大家理解精髓就好。

1.圍城戰的用處在於耗兵,並不在與討將,敵退的時候千萬不能過於興奮的追擊,這會造成你辛苦營造出來的防守陣線瞬間崩潰;

2.圍城適用於武將戰力對等或者我方武將較少但是戰力突出的情況下,好處就是使用得當則能最大限度的減少我方消耗,將兵力拉平。

3.適用於較爲穩重的玩家,畢竟防守和圍城不是朝夕能形成的,兵力的消耗通常是在不經意間體現,需要時刻關注戰局並及時調整,遇到大型地圖也許會造成手忙腳亂的情況。】

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-圍城十月、困其之不得不敗 第12張

畫張草圖給大家看看,如果對方騎兵佔優而地形較空曠的話建議不要亂用防守和圍城,效果低不說還容易被包抄。

我會盡量收集大家的意見並於下次戰報更新,現今的情報是有朋友要求不設隱藏(這我只能保證一貼,鳥姐也不容易,隔壁比我YD,大家諒解就好);還有朋友說要求增加視頻戰報(視頻錄製很快,但是後期的壓縮和上傳會耗費大量時間,我只能說盡量,多天發一次視頻這樣子的,個人能力有限,也請諒解);還有朋友說想看我恃強凌弱的戰報...這個,等我抽中了我喜歡的武將卡我一定滿足你的要求!目前就這兩個情報,有其他要求的朋友也可以提,至今以滿足一次視頻戰報,一次敗北戰報和一次無結果戰報。【話說大家的愛好真奇特】