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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步

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大家好,我還是本站速攻組的鬼道,不管是失望的還是意料之中的抑或是滿懷痛恨的...反正我就是來了^_^

這期的戰報還由我來做,考慮到最近出現這個大地圖的概率比較大,特把趙雲替換爲典韋,大地圖真心傷不起,很多時候必須身不由己的死守。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步

如果你還對我的陣型抱有幻想,我可以告訴你...我就是懶得換^_^

除了典韋之外,一個主攻城兼遊擊誘敵的關羽;

一個遠程牽制避免陷入包圍的弓將:太史慈;

最後一個是負責打醬油,沒事就繞着本陣跑兩圈的編外人員:董二爺!

話說董二跟了我這麼就,雖然廢材也必須打上個鬼道專屬印記不是~那就是二爺軍!何謂二爺軍?就是開銷最大,出力最小,怕光怕熱,一碰就碎!

再看對方陣型...貌似除了一個李儒,我沒什麼需要特別注意的,這場就跑遊擊吧,地圖好大,浪費腳力呢。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第2張

其實游擊戰並不一定是採取主動,對方有六個將,而我方主能動的,能夠牽制戰場的卻只有兩個,熟悉我的朋友都知道,我所使用的關羽歷來都是最辛苦最噴血的,每打一場戰場之後都跟跑馬拉松一樣,整塊地圖都將被其鐵蹄踏爛;二爺軍就是爲了湊點數的,不到緊急時刻基本不動!那麼就只有兩個武將了,一弓一槍,倒也能形成互補。

開場之後二哥搶佔上方據點,順便打探戰場情況;二爺軍從右下出發,依舊是搶佔據點,剩餘兩員原地隨便走走。

【這塊地圖偏大,武將少的朋友千萬不要輕易進攻,通常的戰法就是偵查,一觸即退;當然這些不止止針對我方~你懂得~】

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第3張

中間據點在小地圖被點亮,於是我也該出發了,由槍將主打進攻步伐(有鐵壁技能,就算不敵也有足夠時間等待救援),弓將在屁股後頭亦步亦趨的跟着。

二哥遇上了對方弱騎,佔着點數多,直接開千里行,爭取引起對方重視從而暴露主力位置。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第4張

接觸到了對方本部,好可怕的陣容有木有!如此坑爹的陣型讓我不由得想要問候他本陣了~

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第5張

槍隊速度慢,對方又使用了速度加快的技能,滅了我方槍隊,而我方弓隊因爲相距較遠逃得一命,還要做出無力的姿態時不時被輕觸一下,否則在我本陣最脆弱的時候,真心害怕他調轉槍頭。

很好,對方跟上了,看來他也被暫時的勝利衝暈了頭腦。

弓隊安全再來看看關羽,在關羽加持了神一般的千里行之後對方根本就不是對手,幾乎無損的對他造成了巨大傷害。(俗話說:一分兩分攢起來結婚,我倒很喜歡打他弱騎~)

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第6張

關羽隊將對方武將嚇走(繞路回本陣,需要大量時間),接着馬不停蹄的進攻對方本陣,反正對方大部隊正在和我方太史慈玩老鷹抓小雞呢。

剛攻擊一會,對方就直接使用了歸陣之策,關羽果斷撤退,繼續佔領幾次易主的據點,太史慈會陣匯合了典韋,誓報此仇!

 

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第7張

對方突然沉默了,每辦法,只好由我來挑起戰爭。

關羽一騎衝擊,後面的槍弓做好了支援準備(準備使壞了),關羽一頭扎進對方陣型(當然,選好了角度),接着直接開啟鼓舞和千里行,看着似乎準備拼命了~

瞭解我的人才不會這麼認爲~像我這麼膽小的孩子,哪能和對方這麼消耗丫。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第8張

關羽特地繞了一個大圈子,知道確定對方沒有追擊附近沒有對方視野之後直接進攻對方本陣,原本氣勢洶洶的弓槍也從早已決定好的路線一上一下分兵撤退。

關羽在輕觸對方本陣之後見對方撥轉馬頭,直接就竄了。

【無錯,我就是想和他打遊戲,拼大範圍加多部隊的操作能力】

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第9張

對方也開始分兵,追擊着我的兩支隊伍,關羽在隊伍後邊送行,順便監視有無意外舉動。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第10張

既然都送到這裏了,那麼確定了一切後也該和對方說再見了!

此防守不必在意兵力消耗,槍隊不停使用鐵壁,弓隊和騎隊看着流動槽使用攻擊加成,並且讓弓隊做好隨時回本陣防守的準備。

二哥在混戰中偷偷撤退,(跑到追擊隊伍前頭,從角落繞開)目標是對方本陣!

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第11張

最後儘管對方加持了加速還是來不及救援,此次行動,以對方的宣告失敗而落幕。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-殿前獻玉、血濺十步 第12張

隨手再上一張。

【今晚的解說盪漾了有沒有?爲什麼會這樣?...

最後讓我們來總結一下:

1.對方戰法漏洞百出,如此大地圖集羣行動並沒有錯,可惜完全不做防守,地圖的大給他的多武將提供了便利,也給他的防守帶來了致命的缺陷;

2.大家都可以看出,因爲地圖的原因,戰線的控制變得異常困難,這時候的伏兵支援等等通通可以忽略,拼的是多武將之間的衝陣和隱祕的行動控制;

3.本陣在此地形不可不防,因爲一旦被襲擊,身處前線的你根本沒有足夠的時間來拉回防禦。】

引用論壇一位兄弟的話來說:此篇戰報只能說有趣的玩家還不少~

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