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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版中文戰報-三天結盾、我拒絕!

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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版中文戰報-三天結盾、我拒絕!

我方除了關二爺和程昱老基友,其他武將皆換。

對方是董大老爺帶領的各方勢力軍。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版中文戰報-三天結盾、我拒絕! 第2張

由於是這個地圖,對於我方的多武將來說,防守並尋隙進攻並不是一件難事。

開場不久,對方就從中路猛攻,我方雙槍頂住中路,既然是理論性戰報我就把個人的能力說一說吧。

我方陣營:

 

對方:

由上面的武將卡大家可以看出,對方與我方現今的狀態皆爲防守進攻爲主,我方以關羽攻城爲上,對方則是以紀靈破城。

我方鎮守中路以文武低下爲主要牽制,以防禦強化爲主要防守;對方則是以全軍猛攻爲主要進攻手段,以攻擊弱化爲主要牽制。貌似如果非要進行數據對比,我方防守能力會稍弱於對方,但是對方的全軍猛攻消耗的軍略點爲7點,比我方多出4點,就此也可以再次戰爲平手。

這次在小道中的防守,以最少兩個隊伍之間的衝擊爲主,所以不管是我方還是對方皆無法佔據上風,對方絕對不會退,而我方則是不能退,如此一來,中路在後期必定發展成爲拉鋸戰。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版中文戰報-三天結盾、我拒絕! 第3張

接着再上一張圖,從此圖中看出,我方防止對方的大規模中路突圍,在中路增加了兩個弓箭手做爲支援,弓箭手做爲消耗兵力的作用,可以無視對方的騎兵而直接進攻更加有利的槍兵;我方雙騎一左一右以探查地圖爲主而出發。

1.如果對方想在中路最爲主要進攻手段,那麼我方關羽就可以直接進攻對方本陣逼其回防,在敵退我進中爭取最大成果;

2.如果對方也是也消磨戰力爲主,那麼我方的兩名弓箭手佔據了絕大多數的優勢,雙槍的替換隻要沒有做出太大的錯誤也可以大刀源源不絕的效果,在雙方兵力對等的情況下對方絕對佔據不到太大的優勢;

3.對方若是進攻,無論左右我都會有騎兵儘快知道,而無論哪一方都可以做到些微的牽制以達到我方及時應變的效果;

4.對方若是一方強力進攻,我方關羽則可以直取對方本陣,在我方本陣處,武將之多儘可以佔盡便宜;

5.對方若是採取守勢,我方關羽將會在最有利的情況下從對方後陣攻進中路,以夾擊形式力求消滅掉敵武將,就算成功討死敵武將之後關羽敗亡,也可以在中路成功藉助友軍逃回本陣,毫無壓力可言。

以上五點做爲本圖全勢力的攻略,仔細研究絕對可以盡攬勝利在手,此次戰場並無特殊技能的武將參戰,因此也少了幾乎全部的意外事件。

兵書《尉繚子》的“兵談”之章中說到:兵之所及,羊腸亦勝,鋸齒亦勝,緣山亦勝,入谷亦勝,方亦勝,員亦勝。重者亦勝、如林、如江、如河,輕者如炮、如幡、如垣壓之,如雲覆之,令人聚不得以散,散不得以聚,左不得以右,右不得以左。兵如總木,弩如羊角,人人無不騰陵張膽,絕乎疑慮,堂堂決而去。

《尉繚子》此段中說明了兵之所至、所用、所信。至者,利用地形之變,發揮兵種所長,如騎兵,騎於左右平原來去如風;如槍兵,鎮於羊腸,塞其阻隔;如弓兵,佔於平臺之上,毫無後顧之憂;如此分清,可觀戰場。

用者,重如槍林,守護一方,令敵無法所至,無法可滅;輕者,如騎如弓,以箭覆之,以騎破之。

信者,牽制敵軍,令敵無法可想,無路可退,近可安我軍心,進可亂敵陣腳。

兵書《孫子兵法》“始計篇”中有提及:將者,智、信、仁、勇、嚴也。這裏當然不是真實戰場,所謂將者,說的就是玩家自己的調度手法,智爲戰場的謀略,攻守法度;信爲玩家內心,是否對戰場的勝負存在於心;仁爲是否瞭解敵之可破;勇爲是否有進攻的魄力;嚴爲調度取用是否操作即時。

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