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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍

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大家好,我是本站速攻組的鬼道,今天抽到呂布卡了哦~決定以後的戰略改爲滅敵武將爲主,勝利爲輔~

嗯,也因爲呂布卡,我終於有了兩張9點數的卡,某同學要求我的9.9.6陣型可以施展了,這篇就滿足一下單兵強大流的崇拜者吧~

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍

首先是非常得瑟的顯一下抽到的卡~激動哦親們~

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第2張

軍議介面,今天不知是官網更新了還是我升級了,可用由原本的24點變爲了27點,剛抽到的呂布卡直接上,點數情況是:

呂布=9、關羽=9、太史慈=6、楊醜=3

再看對方武將情況,除了一個較難控制的李儒外,其餘皆難入哥的法眼,這次的目標是全滅對方武將!

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第3張

其實第一步我就錯了,呂布的具體戰場數據我根本就沒有一個準確的認知,在這種情況下最後的反應就是連同其他隊友與敵軍先接觸一下,可是...可是呂布在我腦子一向是神一樣的存在,直接分兵和關羽一左一右衝下去。

【這個地圖強大的或者個人控制得比較好的最好走右邊,就像我方一樣,左邊兩個據點,一般情況下都會下意識的使用大部隊走左邊,對方的據點在右邊,因此在大多情況下強大的總是在右邊】

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第4張

關羽慢慢前進,隨時做好應變的準備,而在我返回操作太史慈時,對方突然出現,呂布受到了對方伏兵之計的影響,吃了個暗虧。

對方勢衆且狀態不合適,暫時撤退才素王道,而關羽則繼續前進,我方本陣做好了救援呂布的打算。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第5張

在我過分關注呂布的時候,左邊也遇見了敵兵,安排關羽與其抵擋之後繼續回到呂布視角。

之後呂布狀態恢復,我也已經戰意爆滿,就慢慢後撤了關羽部隊,既然敵人選擇了全武強攻的策略,我也不好拂了對方的戰意不是。

 

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第6張

對方戰意高燃,仔細安排好對敵策略,當對方武將多餘我方,必先擊其最弱,在畫面上看到,我方集合關羽和呂布合力滅掉了對方一弓,而本陣告緊,呂布迅速繞路擋住逃亡武將的退路,最快乾掉他,弓將往本陣左上角微退防守,槍將回陣將左方可能威脅到本陣的武將擋在陣前,呂布成功之後回陣與關羽形成助力力求在最短時間內讓對方再損一將。

【做得好的話就會產生一種我方武將不死對方就永遠無法繞進本陣的效果,關鍵就是將防守武將跟隨對方而動,我方的武將中間的空隙留一支隊伍的空隙,隨時可以將對方武將夾住。】

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第7張

在對方騎兵兵力不多的時候呂布直取對方本陣,並做好隨時迎接對方撤退武將的準備。

我方本陣附近,擊暈的一隊不用擔心,逃亡武將自有呂布迎接,關羽聯合太史慈和楊醜迅速在幹掉一隊,這時候對方的銳氣也被消磨的差不多了。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第8張

不一會兒對方開始敗退,槍弓雙將退回不予追擊,關羽追擊逃亡武將。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第9張

對方大概也失了方寸,見我關羽走了還以爲我剛剛跟隨出去的是我的全武將,竟然掉頭回來攻擊我方本陣!先圍起來。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第10張

不懂先前的逃亡武將做了什麼,呂布在對方本陣等了許久竟然都沒看見,眼看對方就要城破,只好就隊伍召回,開始滿場找尋對方武將。

 

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第11張

終於看見一個,呂布先且打且退拖住對方左邊的武將(防止對方回城我殺不了),關羽繞路到逃亡武將前面幹掉他。

【逃亡武將由系統控制,只懂得尋找最近路線返回本陣,只需要在他面前擋住,在他動的時候隨着動就可以很輕鬆的弄死】

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第12張

呂布已經慢慢將對方引到了這裏,關羽回來堵住他的退路,不一會兒就將對方兵力打光。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第13張

像跑嗎?不可能滴~繼續堵路,幹掉他。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第14張

幹掉對方三名武將的時候已經沒有時間再滅掉對方的另外兩名武將了,只好希望在時間結束的時候擊破對方對陣,爭取一個眼下最好的勝利方式吧。

3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰版-困天霸海、震地囚龍 第15張

結果還是來不及了,剛到達時間就到了,最後以我方的勝利收場。

【進攻的時候並不是以我方全將壓境爲優勢,這點大家一定要牢記,就算全軍壓境也要在看似一片大好的戰場中分析敵我的差距,如:敵我兩方的消耗,敵防守的力度等等,一旦發現我方消耗大於對方抑或者敵方調度井井有條絲毫不亂的時候就該要有種不能以兵力取勝的打算,並適時做好隊伍的調整,在對方武將少的時候攻擊應該以防守反擊擴大戰線尋找突破爲主,在對方武將多的情況下就該以消耗敵方最弱武將爲主來拖住對方消耗】

這裏我說一個希特勒用過的武器大家就知道:那時候的戰場上大量使用了一種破片地雷(忘記叫什麼名字了),彈片以尖銳細小爲主,範圍巨大殺傷力則極小,三角形的彈片在刺進面板會慢慢往裏面鑽,治不好又死不了,以殺傷一隊的效果就足以拖住整支大軍的後勤情況。

嘿嘿,再說一點更容易懂的:你攻擊最弱的造成的傷害也是最大的,只要不要打到對方沒兵就可以利用猛烈的攻城迫使對方弱將不停補兵然後出陣繼續消耗,那麼兵力的消耗就會幾倍加劇~你們懂得。

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