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职业平衡 魔兽世界8.0常见问题有哪些 wow8.0常见问题解答

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职业平衡

职业平衡 魔兽世界8.0常见问题有哪些 wow8.0常见问题解答

问:自从BFA上线,许多萨满玩家觉得他们被暴雪背叛了。顶级萨满玩家纷纷弃游,萨满变成了最少满级人数职业,萨满在9层以上的大秘境中有着最少的参与比例,而且目前的团本战斗记录显示,3系萨满在奥迪尔中全部垫底。许多萨满玩家觉得他们在beta和alpha中提出的意见都被忽略了,这个职业在开服时处于一个未完成的状态。大量对于移动力,法术互动,天赋,保命,缺乏循环复杂度的讨论,外加上千楼的反馈贴,似乎反而让萨满变成了BfA资料片里的一个“讨厌的副产品”,而不是开发组想要下力气研究的一个职业。

如何解决萨满目前的治疗DPS问题,以及核心的职业设计问题?(例子包括:明显的移动能力缺失,缺乏保命选项,法术之间互动不明显,输出专精循环复杂度太低,能够提升游戏体验的选项要么锁在天赋树里,要么跟着神器一起没了)

你们打算如何在感到被边缘化,被反感化的萨满玩家群体里重建信任?

答:我先声明一下,这些日子里,我的主要工作是游戏的宽度和广度,所以我不是回答某个职业具体细节的最佳人选,那么我只能从大方向上谈一谈了。

对于这种情况的出现,我感到很抱歉。我们内部真的不是按兴趣来决定的——每个职业的每个专精都有许多员工在同时付出努力,我们团队的目标永远都是让36个专精各有特色,各有强项和弱点。从而在回答“哪个专精最强?”这种问题的时候,答案是“具体问题具体分析”。

魔兽世界有36个专精需要去维护和平衡,而像萨满这种混合型职业,每个专精需要考虑的细节是很多很多的。

我们知道奶萨在最开始的几周不尽人意,我们在拿捏过后加强了范围治疗能力,不过我们期待着奶萨的精通会在顶级raid和高层大秘中变得更有竞争力,同时我们也不想让它变得太强了。奶萨仍然有着强力且多样的功能性,而且应该特别擅长于治疗残血团队。我们同意奶萨目前处于下游,但这是数值问题,不是机制问题。值得注意的是,奶萨目前在PVP治疗中非常强势,这也会成为我们平衡工作中的另一个需要考虑的方面。

对于元素和增强,他们的定位需要再准确一点,而且我们也注意到了一些提出来的循环/天赋方面的问题,但这些问题已经超出了在线修正的能力范围,需要等到下一次补丁才可以改变。

总的来说,我们试图给每个专精都定义一个强项(单体,顺劈,A怪,分散,集中,爆发,持续,等等等等),以及一个弱项。我们带回来了一些独特的功能性技能比如颤栗图腾和安抚,并且愿意随着需要,进一步添加更多技能进来。从理论上来讲,一个团队总会找到一些理由来拥有某个职业/专精,并且会遇见“哎呀,我们要是有个XXX在这就好了”这种情况。同时,每个职业都有弱点也是很重要的。不然每个职业到最后都会变得差不多。元素萨本身就设计成了腿比其他人短的专精,比如以移动性为标志的猎人。所以当我们看到被设计为腿短的职业,发帖想要获得更高的移动性时,说实话,这游戏不是这么玩的。但是这一切能够成功运作的关键,在于你真的有一些被其他职业所嫉妒的特长,来弥补你的腿短。而且如果我们不对指定强项和指定弱项进行沟通的话,那是真的一点忙都没帮上。我们清楚在这方面我们还要努力。

问:指定强项和弱项...虽然听起来很好,但是这造成了野德目前的困境。野德应该是一个单体强,AOE弱的职业,但是大秘境和奥迪尔需要的是高AOE/顺劈能力。这意味着没人要野德。一个专精应该在所有场合都能派上用场。

答:一个非常重要的事情是,一个专精有强项,不代表我们希望你在其他场合下就变成了累赘。这需要很精准的平衡性调整,不过我们的目标仍然是你可以在你的主场秀翻天,同时在其他场合依然有所贡献。

总会存在一些情景使得我们的想法不能100%实现,比如世界首杀的争夺中,工会总是会挑基于单场战斗的最优阵容。不过我们承诺会做到最好。

问:一些问题:1、我所有的特质装都不敢扔,谁知道你们将来BUFF谁。2、特质之间不平衡,一个370的垃圾特质不一定比得过340的最优特质。高装等多出来的5000血量抵不过DPS损失。3、许多触发性技能没有对触发几率进行描述。为啥把触发几率写出来呢?

答:这个问题我们内部讨论了很多。像魔兽世界这样一个被玩家高度分析和理解的游戏,为其设计装备奖励和游戏系统是很大的挑战。就算没有任何特殊特效,特质,触发的白板,高端玩家仍然会跑模拟(或者使用pawn)来决定一个高10个装等,有着不同绿字的装备会不会更值得穿戴。如果我们想屏蔽这种依靠外部工具的玩法,我们只要把所有的绿字属性都删掉就好了。当然,这和违反了我们的游戏设计理念,以及玩家对装备自定义,装备升级的愿望。

我们选择的道路,是在试图缩小一个凡事都要跑模拟的玩家,和一个完全平自己主观判断的玩家之间的差距。对于那些“370不如我的340”的情况,我们需要进一步的努力。

在写技能说明的时候,我们要在易理解性和相关信息数量之间做平衡。就算我们把“压倒性的能量”的触发几率写进技能说明,你真的要去拿纸和笔算一算它的覆盖率,然后和其他装备进行对比吗?只要玩家搞清楚它是随机触发的,不是常驻或者由特定技能触发的就足够了。

问:萨满在伤害,移动力,伤害吸收/免疫技能方面被猎人吊打。标杆在哪里?萨满有治疗专精吗?输出萨满能奶一点点,但是代价是什么呢?牺牲更多的伤害吗?

答:DPS萨满确实弱。我们需要在这个方向进行改进。

问:有什么最近就能看见的改动,以阻止萨满的表现继续下滑吗?可以告诉我们一些值得期待的细节吗?

答:我们有即将到来的在线修正,以进行短期的平衡性调整。在线修正无法修改机制和循环。但如果是数值方面的问题,我们会在未来一直监控萨满的表现的。

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