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海岛探险 魔兽世界8.0常见问题有哪些 wow8.0常见问题解答

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海岛探险

海岛探险 魔兽世界8.0常见问题有哪些 wow8.0常见问题解答

问:海岛探险奖励太差,掉落几率又低。怎么办?

答:海岛探险代表着一类新的游戏内容,我们当然有着改进体验,打磨系统的计划(同样还有新的岛屿,新的机制)。具体来说,我们想要加入一些新的事件,来增加玩家们在海岛探险中体验到的多样性。虽然艾泽里特元素已经破土而出的几千亿次,而且每次出来都奖励丰厚,但当你连着4次见证这个事件触发之后,你已经失去了新鲜感。我们正在从布局的角度观察我们生成海岛的方式,以增加每次探险的多样性。

我们收到了关于海岛探险节奏太过疯狂的反馈,对于收集艾泽里特的“快点快点快点”的竞争,脱离了对环境的探索、对逐步展开的事件的探索这条轨道。最后,部落VS联盟的主题带来的斗争体验,我们知道不是所有人的菜。不过我们非常乐意尝试应用一些技术,造出一些拥有着新节奏,新设定的新岛屿。

总的来说,未来的更新会拥有对架构打磨之后的内容加入。我们一直紧密关注着各种反馈,我们100%专注于游戏工作,我们一直没有得到机会来和各位玩家分享我们的想法,讨论我们的观点。

团本和游戏系统

问:1、三头狗在经过了10个小时的“数学上的不可能”之后迎来了两轮削弱,请分享一下你们内部对于千钧一发的QA流程。2、魔兽世界资料片同质化。

答:诚然,三头狗的前几个小时非常难熬。我们在史诗难度开放之前做了最后一轮调整,该调整基于正式服第一周的英雄难度。那么明显这轮调整出现了数学计算错误,导致这个BOSS确实“数学上的不可能”。不过第二轮削弱有点不同——三头狗在第二次10%削弱之前已经可以被击杀了,只不过需要更好的装备和凡图斯符文。但是作为第五个BOSS,这种程度的DPS检测太过了,就算是顶级工会都要装等370以上而且完美发挥才行。所以我们才进行了第二轮调整,现在看起来情况挺不错。

我们有一个内部测试小组(包括一些曾经的世界前十工会的成员)来帮助我们调整数值和机制门槛,然后我们再加入PTR测试的数据,正式服英雄难度的数据,以及我们过去的经验,再乘上顶级工会和测试小组之间的差距系数,来最终确定BOSS难度。有些时候我们会犯错——比如我们的测试小组的游戏水平在基尔加丹时期有了显著提高,于是当我们按惯例乘了他们之前和Method的差距系数之后,基尔加丹就过强了。

我不太明白你的第二个问题。不过魔兽世界拥有一个由许多系统组合起来的核心:升级任务,满级可重复任务,PVP(战场,竞技场,野外),地下城,团本,等等。而且我们会随着时间逐渐加入新的部分进去(大秘境,真实时间/线下任务系统,等等)我们不会为了改变而改变系统,但我们如果能够让某个特定内容更有滋味的话(比如野外PVP的战争模式),我们会做的。

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