实例制作
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是一个饰品的图片..
然后,开始制作..
我们先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
ngredient(Block);
esult(null, "MotherFucker", 1);
ecipe();
然后我们在里面开始写这个饰品的数据
using System;
using Terraria;
using ;
using oader;
using ework;
namespace s
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单理解..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
= "Mother Fucker!";
h = 24;
ht = 28;
Tip = "Come on KunTe!.";
Tip2 = "Yooooooooooo!";
e = 10000;
= 2;
然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以“佩戴"
那么,我们就写
ssory = true;
它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5
nse = 5;
(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 Regen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加角色攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
onDamage += 19f;
}
//召唤师哭瞎
然后你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
附代码图