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MOD制作器使用方法 泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南

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MOD制作器使用方法 泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

MOD制作器使用方法 泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南 第2张

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

MOD制作器使用方法 泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南 第3张

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫“FirstMod”的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

“类似MODBase的存在” ←就像1.241的tapi一样

4、我们叫它tMod

using System;

using ework;

using Terraria;

using ;

using oader;

using s; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的图片

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

ngredient(Block, 2); //需要:泥土块2个

esult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

ecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

MOD制作器使用方法 泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南 第4张
MOD制作器使用方法 泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南 第5张

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应图片文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

MOD制作器使用方法 泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南 第6张

然后我们编辑文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using oader;

using nostics;

using ework;

namespace s

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

= "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

Tip = "FIRE WITH BLACK”;

ht = 40;

h = 40;

注意“;”号,你要知道印第安人是不会说中文的(←土著),别打成中文的“;”

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的“属性”

ime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

nimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

tyle = 1; //使用方式为挥动

= 5; //物品品质

Reuse = true; //是否连发

ge = 10; //伤害

e = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要“告诉”它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

e = true;

如果是远程武器就是

ed = true;

如果是魔法武器

c = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

tack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace s中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using oader;

using nostics;

using ework;

namespace s

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

= "Black King";

ge = 1;

e = true;

h = 40;

ht = 40;

Tip = "Your First weapon.";

ime = 5;

nimation = 5;

t = 451;

tSpeed = 2f;

tyle = 1;

kBack = 6;

e = 10000;

= 8;

ound = 1;

Reuse = true;

tack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

MOD制作器使用方法 泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南 第7张

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

ngredient(Block, 2); //需要:泥土块2个

esult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

ecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

MOD制作器使用方法 泰拉瑞亚MOD制作器tModLoader使用全指南 第8张

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

t = 304;

t = 3f;

这只是个例子..恩...

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