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文明6城市特性介绍 文明6城区建筑分类图文解说

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城市概述

《文明6》的城市由中心向外辐射,最大3环36格,这点同前作一样。但本作中建筑和奇观不再堆叠在城市中心,需修建在城市中心外的“城区”之上,与改良设施一起,争夺有限的空间。

一个城市由四种设施组成

文明6城市特性介绍 文明6城区建筑分类图文解说

城市中心

不占可规划地块,但一个城市只有一个

城市中心内可以修建几个对应的建筑

城区

每种城区占一个地块

一共12种城区,以不同颜色区分

城区内可以修建多个建筑,不同城区可以修建的建筑也不同

每个城市,每种城区只能建一个

不同地形对不同城区有特殊加成

建筑

建筑只能修建在“城区”上

一个城区可以修建多个建筑

每种建筑一个城市只能有一个

改良设施

每个改良设施占一个地块

改良设施由“建筑工”修建


城市出产与改良设施

城市产出同上代一样。部分城市拥有“项目”指令,可进行特殊产出。例如“圣地祷告”项目可将城市产出转化为“信仰值”和“大预言家点数”。可推测:学园区→研究项目,商业区→经济项目等。“项目”执行周期是有限的(不同于前作,玩家如果不去管理就会一直生产对应的产出);根据油管著名UP主quill18(他参加了Firaxis的60回合试玩),“项目”每回合会生产对应产出,在项目结束时会奖励“伟人点数”。

地块改良设施(矿山、采石场、农场、种植园等),貌似和城区互相排斥,也要占空间,并且需要“建筑工”进行建设。如果真是如此,改良设施会同你的城区和奇观争夺有限的城市空间。

Ed Beach:科研区,我们之前叫学园区,一旦建成你就可以在里面放置图书馆、大学、研究实验室,然后你的城市就可以逐步往科研专精城市发展了。

Dennis Shirk:城区将从邻近的地块获得奖励,学园区如临近山脉、丛林+科研,圣地临近森林+信仰,如果邻近海岸,那么自然是修建港口能获得奖励了。城区占用空间,玩家需要确保有足够的空间建设农田、矿场等,受制于有限的地格,本作不可能在一座城市里建设所有可以建设的东西了。

Dennis Shirk:一个三环全满的城市也不可能建设完所有的奇观。如果玩家在一个城市里建满12个城区,将不会有足够的农田养活所有的人口。玩家必须考虑每个城市各自的发展。

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