首先找到XJZMContentShipModules資料夾,裡面所有xml都是星際殖民的模組的檔案
本人親測三個 改太多了就太不和諧了,幸好ai也能用,剩下的留大家慢慢測試:
1 Titan Engine《泰坦引擎》點選用記事本開啟直接翻到最後可以看到
<!-- for Engines -->
<thrust>368000</thrust> 次光速 不能超過70 否則你就別想打人家
<!-- amount of thrust used to calculate the engine's turn speed bonus or penalty. Set to same as thrust for default -->
<TurnThrust>368000</TurnThrust>不知道幹什麼的,最好改成和次光速一樣
<WarpThrust>40000</WarpThrust> 轉向速度 不能超過70 否則就直接原地打轉
2 《軍火儲備》點選用記事本開啟直接翻到最後可以看到
<!-- for Weapons -->
<OrdinanceCapacity>125</OrdinanceCapacity> 這個不能超過四位數,不然報錯
3 《中型燃料電池》點選用記事本開啟直接翻到最後可以看到
<!-- for PowerPlant Items -->
<explodes>false</explodes>
<PowerFlowMax>0</PowerFlowMax>
<PowerStoreMax>1500</PowerStoreMax這個可以隨便改
有了這三個在裡面配上個泰坦戰艦基本可以無敵···
<?xml version="1.0"?>
<ShipModule xmlns:xsi="" xmlns:xsd="">
目前似乎不敢改動,涉及更深層次
<Cost>?</Cost>直接聯絡到製造時間
<!-- common traits shared by all ship modules -->代表這個元件所有船都能用
<ModuleType>?</ModuleType>代表在配船中哪裡能找到
<XSIZE>?</XSIZE>
<YSIZE>?</YSIZE>根據圖片大小,x代表寬的格子數y代表長的格子數,不是所有圖片的都能改動有些會報錯
<UID>?</UID>必須是一個獨一無二的名稱
<Restrictions>?</Restrictions>可以在的格子位置,i o e是標準順序,比如e在o前面這個會報錯的意思
<Name>?</Name>獨一無二的名字
<IconTexturePath>Modules/?</IconTexturePath>圖片,注意適性
<Mass>?</Mass>重量,船隻的速度在於推重比
<Health>?</Health>血量
<HealthMax>?</HealthMax>還是血量,沒有測試出什麼區別來
開的坑夠多了,讓咱休息下明天再來
先提示下一些有意思的內容
<DeployBuildingOnColonize>?</DeployBuildingOnColonize>能用來殖民的東西,?是殖民的同時建造的建築
<PowerRadius>?</modRadius>發電機的影響範圍