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材質2 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平

遊戲歡樂站 人氣:1.4W

建模,材質,光反,最重要的是中間的銀色金屬裡是凸凹不平的,而陰影也是即時不是預設的!這在輻射3妥妥的一個圓球+一層劣質貼圖,看看這個,你好意思說這畫面差?

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霰彈彈藥,底部的金屬部分一樣是即時光反,所以在你們都吐槽輻射4畫面不好的時候,我卻被這種細節震驚了,你們所謂的3A大作COD沒有一作的彈藥帶光反的,連槍的實時光影都是11開始才有的,之前全是預設貼圖陰影!

材質2 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第2張

如果之前的鐳射槍建模你覺得太簡單體現不出水準,這把冷凍強應該可以讓你明白這個遊戲所投入的心血了吧。

材質2 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第3張

迷你岡,高精度的材質和建模,實時光反。

材質2 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第4張

這裡我是想展示一下動力甲內部,細節決定成敗好吧。

材質2 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第5張

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