這篇文件簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲建立方法以及介面操作,是一篇新手向的教程文件,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流群:163421242 進行提問
為環境新增特效
這一章我們來介紹一下場景的“特效”,前面的“介面介紹->模型->遊戲性->效果”有介紹過特效
這裡來詳細的介紹一下特效相關的內容
建立特效
建立特效的方法
先建立一個零件,然後在資源管理器裡面找到零件,點選右邊的
這裡就是我們當前選中的零件可以插入的特效,除了這些特效以外,下面的燈光也屬於我們的“特效”裡面
好像建立特效的方法,在上面建立零件的時候也提到過了,不過,建立特效的話,比起在“資源管理器”裡面找,
還是直接到“模型->遊戲性->效果”裡面建立比較直接一點,只不過有些特效需要選中零件才能進行建立,不過問題不大
特效的型別
特效呢,我這裡暫時把它們分成3型別
瞬發類:Explosion(爆炸)
持續類:Fire(火焰)、Smoke(霧氣)、Sparkles(粒子)、ParticleEmitter(粒子發射器)
燈光類:Pointpght(點光源)、Spotpght(聚光燈)、Surfacepght(表面光)
還有一個我不知道是啥的Beam(光束),到現在為止我還沒搞懂這玩意是幹什麼的。。。