魔獸世界的10.0馬上就要上線了,相信有不少的小夥伴想開小號來玩不知道選擇玩防騎,還有玩防戰,那麼下面就為大家帶來了防騎和防戰的分析,給還在糾結的小夥伴提供一些幫助。
魔獸世界10.0防騎和防戰哪個好
DKT最重要的是套裝效果,無法應對高層物理怪的平砍這個大弱點這版本被套裝效果完美彌補,甚至成了大優勢,DKT這才起飛。
下版本DKT仍要重新面臨這個終極問題:怎麼應對高層物理怪的平砍?8.0已經證明過了,急速全能屬性讓你堆到天上去,只要沒有符文刃舞這種強力技能支援,高層怪就能把你dk區的大佬砍到轉行去玩別的t……
qst已經萬年老二很久了,估計下版本也不會動了,誰當大哥都不是他,誰當大哥他都是老二……我覺得他還是老二。
zst恕我直言,沒有大改的話依舊很難出頭,8.0zst強是因為腐蝕把屬性拉到爆炸了,以後版本很難有這種機會了。
8.0這版本很有意思,它清清楚楚的展示了那些專精吃屬性上限,哪些專精吃技能強度……