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流放之路3.9角色平衡改動了什麼 3.9角色平衡改動介紹 《流放之路》3.9角色平衡改動介紹

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流放之路3.9版本對遊戲進行了非常大的改動,這次的更新內容非常多,包括了非常多的方面,從玩家刷圖,到遊戲介面與玩法都有所變動,3.9角色平衡改動是很多玩家很關心的點。下面一起來看看流放之路3.9角色平衡改動了什麼,3.9角色平衡改動介紹。

《流放之路》3.9角色平衡改動介紹

流放之路3.9角色平衡改動了什麼 3.9角色平衡改動介紹

-減少所承受傷害 變為 更少所承受傷害,防止堆100%減傷效果。

-改變了感電和冰緩的演算法。當前演算法下,造成低效果的感電與冰緩很容易,但想要達到高效果的感電與冰緩很難。所以我們改變了感電和冰緩的計算公式,它現在是:1/2*[異常閾值的傷害百分比]^0.4

-我們給怪物增加了一個異常閾值。在大多數情況下,異常閾值都等於怪物的最大生命值。不過對於生命值特別高的怪物(比如塑界者),我們調低了它們的閾值,可以讓通常無法達到生命閾值的異常狀態生效。

-現在感電和冰緩的最低效果值為 5%(過去是 1%)。要達到最低效果值,你必須在單次攻擊中用相應元素給怪物造成 0.4% 異常閾值的傷害。如果要施加 10% 的冰緩效果,你必須在單次攻擊中用對應元素給怪物造成 1.8% 異常閾值的傷害。因此,30% 冰緩效果就需要單次給怪物造成 28% 異常閾值的傷害。

-非傷害感電效果(如飛掠者)的預設幅度為 15%(過去是 20%)。

-其它異常效果,包括精疲力盡、灼燒、脆弱的演算法稍有不同,因為它們的幅度上限更低。

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