我的世界遊戲的內容非常多,很多人關注的點也不同,很多人對於遊戲的細節不清楚,那麼我的世界怎麼生成藥水雲?下面就將帶來藥水雲製造流程。
《我的世界》怎麼生成藥水雲
首先我們看一組資料,先是普通:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",RadiusPerTick:1.0f,Duration:60,WaitTime:10,ReapplicationDelay:2,Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b}]}
我用指令刷出了讓自己發光的藥水雲,藥水的時間沒有調整。
接著開始正題:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",RadiusPerTick:1.0f,Duration:60,WaitTime:10,ReapplicationDelay:2,Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b},1:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:100,Id:25b,Amplifier:0b}]}
一條更長的指令觸發之後。
我同時獲得發光與失重效果。仔細看可以看出粒子群中混雜兩種顏色的粒子
是的,1.9的藥水雲【揮之不去的藥水】可以實現多屬性。
多屬性藥水雲NBT格式:
Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b},1:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:100,Id:25b,Amplifier:0b}]
細分下來就是:
{Effects:[0:{屬性①標籤},1:{屬性②標籤}]
按照這樣的格式,以此類推
其中的NBT與1.8的相似
“Duration:32767” 表示此藥水雲不會消失,除非用/kill
與此同時就衍伸出了一種黑科技:移動的藥水雲。
因為藥水粒子可以作為實體存在,於是藥水雲可作為乘騎的物件。
指令:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",Duration:32767,Radius:3,Riding:{id:生物名}}
這樣就能做到騎在移動動物身上的藥水雲,只要給生物加上無敵和隱形即可
用這個"黑科技"可以做到類似盤靈古域的毒霧效果。
既然是實體,必定附帶是否著火的標籤,實驗結果如下【被雷到】:
/entitydata @e[type=AreaEffectCloud] {Fire:500s}
與掉入岩漿效果相同:
不去吐槽這火焰的大小,慢慢的可以發現,火焰的大小隨著粒子體積的減小而減小。
也是一個十分不錯的特效素材。