城區介紹
城區是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的城區這些城區需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應城區時才能建造。城區自身通過研究可以或者政策解鎖。部分建築建在城市中心。
根據的報道,遊戲後期城區也提供專家點數。
「城區」(不同於「城市中心」和「軍事營地」)沒有攻擊和防禦點數,可被劫掠。劫掠城區先是破壞城區內的建築,最後才是城區本身。目前尚不清楚該劫掠行為是永久摧毀還是可修復。
城市中心 City Center
城市中心有戰鬥力數值,所以一開始可以抵擋一定程度的攻擊,修建古城牆後獲得遠端攻擊能力。城市中心被攻陷意味著整個城市被佔領。
已知建築:宮殿、紀念碑、糧倉、水磨坊、古城牆、城堡
Ed Beach:無論城市中心是否被佔領,所有修築在城市中心外的城區都很容易被敵方單獨攻擊。舉個例子,砍二有一大票高機動的騎兵部隊,同時他知道他不可能攻下一座高度設防的城市,那麼他可以做的就是劫掠外部的城區,破壞城市的科研和產能,而守方需要重建所有的東西。所以說除了攻城之外現在可以各種花樣作死地破壞城市了。
社群 Neighborhood
前提:人文 - 城市化
在外媒Mashable的前瞻中有說:隨著時代的發展,農場的作用變小,玩家可以逐步用「社群」替代之。「社群」可以容納更多人口。所以「社群」確定為城區,而非之前認為的改良設施。
和其他城區不同的是,每個城市可以有多個「社群」;而且居住區上好像不能修建築;居住區的房屋可以從單獨的房子升級成高層公寓。
學院區 Campus
前提科技:書寫
鄰接獎勵:每處山脈提供標準獎勵;每處其他區塊和雨林提供少量獎勵。
每回合大科學家點數+1
消耗:76生產力
已知建築:圖書館,大學(前提科技:教育學),實驗室(前提科技:化學)
注:劫掠學院區塊可以獲得對方正在研發科技的一些科研點數
聖地 Holy Site
前提科技:占星術
鄰接獎勵:自然奇觀提供大量加成。山脈提供標準加成。其它區塊和未開發的森林地塊提供少量加成。
大預言家點數+1
已知建築: 祭壇(信仰+2,大預言家點數+1),寺廟,道觀 /教堂/巴西利卡/清真寺/猶太教堂/集會所
專案:「禱告」獲得相當於15%你投入產能的信仰,獲得大預言家點數。
宗教在修建了聖地或宗教類奇觀(如後巨石陣)後產生,而非在城市中心。當玩家建立宗教時,除了要選取信仰外,還可以選擇用何種型別的建築來進行宗教活動,不同的建築有不同的加成。
劇院廣場 Theater Square
鄰接獎勵:每座奇觀提供標準加成,其它區塊提供少量加成。
大藝術家點數+1
已知建築:露天劇場,博物館,電影製片廠
注:「電影製片廠」是美國的特色建築
軍事駐地 Encampment
前提科技: 青銅冶煉
要求:不能靠近城市中心
已知建築:軍營或馬廄,軍事學院,未知建築
注:如果城市中心建設了古代城牆,那麼軍事區塊也可以進行遠端攻擊。新的軍事單位將出現在軍事駐地而非城市中心。軍事駐地有自己的HP,和城市一樣能承受攻擊直至被破壞。