三、外交篇
外交及事件
本作的外交系統相對比較簡單,開啟外交介面。
頂部功能條讓你可以根據需要進行地圖顏色的劃分,例如通過不同顏色區分外交關係,以及顯示區域的軍隊、補給等情況。
右側藍框則是點選某一派系後可以檢視到的相互關係。
中間綠框內是你的派系和其它派系的勢力對比狀況,讓你更清楚交涉的難易度。
你可以在地圖上點選任意勢力,或者在中間派系欄裡選擇派系。
然後點選下方按鈕開始外交談判。
外交談判就是你給予籌碼,要求某項條約的過程,當然,也可能是對方向你提要求。
例如你可以要求進行貿易,可以看到貿易可能為你帶來的收入。
也可以要求軍事上的結盟、通行、共同攻防等協議。
將我方條件新增到條款中,比如給予金錢或是給予對應的貿易、軍事條約。
然後將需要對方給予的條約放到我方要求中。
此時,注意紅框內的實力對比條,我方是黃色,對方是紅色。我方實力越強,條約就可能越有利。
通過領袖影響力、各種事件以及實力對比,最終會決定一個態度值,如圖箭頭所示。
最終,將能決定我們是否能以較少的代價簽訂較好的條約。
外交的基礎就是影響力以及軍隊實力,而外交帶來的經濟、軍事上的便利也是顯而易見的。
你在遊戲程序中會觸發很多的事件,隨機事件會讓遊戲程序充滿有趣的變數。
隨機事件種類很多,讓你剿滅匪徒、消滅勢力或是增強秩序、生產等等,完成事件通常都會獲得一些獎勵。
實際的金錢、資源、軍隊或者持續數輪的buff。
這些事件也可以讓你有多種選擇方式。
由於本作戰爭熱情的設定,大規模的戰爭要儘可能的做到有把握。
這讓外交聯合以及暫時結盟針對性對敵變得更加有用。