3. 人物技能:
a. 近戰攻擊:決定了角色在近距離能夠對敵人所造成的物理傷害。增加這一技能將帶來收益——
實施近戰攻擊時所耗費的AP值更少;
近戰攻擊造成的傷害更高;
能夠更快的砸開上鎖的門或箱子;
b. 遠端攻擊:決定了角色在遠距離能夠對敵人所造成的物理傷害。增加這一技能將帶來收益——
增加遠端攻擊的傷害和致命一擊機率;
增加遠端攻擊的有效距離;
裝填彈藥時所花費的AP更少;
c. 領導力:決定了如何為其他倖存者做出更好的榜樣。增加這一技能將帶來收益——
增強談話的效果,威脅現在更加容易觸發和得到回饋;
增強隊友在戰鬥中的表現;
d. 協商技巧:決定了如何說服其他倖存者同意自己的觀點。增加這一技能將帶來收益——
增強談話的效果,說服和理解選項現在更容易觸發和得到正面回饋;
減少士氣的自然流逝;
e. 醫療技能:決定了如何治療自己和隊友受傷的軀體。增加這一技能將帶來收益——
戰鬥中使用醫療物品所耗費的AP值更少;
醫療物品所帶來的HP提升量更多;
具有能夠治療他人的能力;
f. 科學技能:決定了角色對物品再利用的效率和創造新物品的能力。增加這一技能將帶來收益——
可以製造新物品,包括更好的護甲,更多武器種類;
可以製造醫療用品;
可以提升庇護所的醫療等級;
可以為近戰武器上毒,進一步提升近戰武器的傷害潛力;增加這一技能將帶來收益——
g. 生存技巧:決定了角色在野外的生存能力。增加這一技能將帶來收益——
在區域地圖上能夠更快速的移動;
可以在區域地圖上隨機找到各種物品;
可以避開隨機遭遇戰鬥;
h. 機械技巧:決定了角色拆卸和組裝機械物品的熟練度。增加這一技能將帶來收益——
賦予角色開鎖技能,並隨之增長;
可以提升庇護所的工業等級;
可以升級各種武器;