b. 近戰武器型別:
小刀——小刀是單手武器,重量輕,攻擊速度較快,意味著消耗的AP更少。
小刀的主要作用是用來賦予“流血”狀態,但只對人類有效,對喪屍無效,它們的致命一擊機率也很低,不適合中後期使用。
棍棒——棍棒有單手也有雙手型別,重量居中,AP消耗一般,造成致命一擊的機率一般。
斧頭——斧頭是利刃武器的近親,但擁有更窄小的受創面積,意味著它們可以造成更高的致命一擊傷害。
斧頭的優點在於很容易對敵人造成“殘肢”狀態,有效的降低敵人攻擊命中率和移動速度,同時也會賦予“流血”效果。
釘錘——笨重、慢速,高AP消耗帶來的是高傷害和低命中,以及不錯的致命一擊機率。所有釘錘都是雙手武器,有很高几率將受害者擊倒在地。
球棒——球棒與棍棒不同,你可以將其看成棍棒的“高階版”。球棒的AP消耗較低,傷害一般。
但可以對受害者造成多種異常狀態效果,擊倒、眩暈、殘肢等等,一根好的球棒對力量要求很低,足以讓玩家在中前期打遍天下無敵手。所有球棒都是雙手武器。
利刃——利刃武器與小刀不同,刀劍、砍刀、戰鬥刀都屬於利刃武器。它的優點在於中等AP消耗帶來的高致命一擊機率和高几率賦予“流血”異常效果。
缺點是它們都需要高力量值的支援,而且對喪屍效果大減(因為喪屍不會流血)。
長柄——長柄武器是近戰武器中唯一可以攻擊到一格以外距離的型別。
它們很難找到,擁有最高的致命一擊機率。所有長柄武器都是雙手武器。
工具——嚴格來說除了以上幾種之外的其他近戰武器都可以算作“工具”類,它們或許是一截電線杆或者是一把扳手。
別小看工具,人們在日常生活中用得最多最順手的就是它們,因此它們和小刀是遊戲中僅有的兩種可以自動反擊的武器型別。
c. 遠端武器型別:
手槍——最為常見的遠端武器,一開始的警察NPC手裡就有一把。目前已知有三種不同的手槍,但都共享同一種類型。
散彈槍——遠端武器中的“近戰型別”,噪音奇大,而且有效距離很近(2格),但傷害力很強。
散彈槍都是雙手武器,只有一種雙筒例外(不幸的是,下城區一個敵對倖存者用的就是這種,幾乎秒殺任何玩家人物)。
衝鋒槍——衝鋒槍是居於手槍和步槍之間的武器,吸取了兩種武器型別的一些優點,但也有自己的缺點。
衝鋒槍的彈夾容量高,但傷害和命中都較低。衝鋒槍最適合對付前方大群人類敵人,使用“掃射”特殊攻擊時幾乎每個敵人都會被打到。
步槍——真正意義上的遠端武器,在中遠距離上非常致命,但僅僅限於握在狙擊手的手中。
突擊步槍和獵槍都共享這一型別。它們都有個明顯的缺陷,距離越近,命中率和致命一擊機率越低。
弓箭——遠端武器中的冷兵器。與火器不同,弓箭的屬性需求是“力量”而不是“感知”。
弓箭的優勢是靜音,要求的屬性值較低,而且有機率回收箭矢。