2、資源積累
城市一開始是以一箇中心城區加周邊六個附屬街區的形式建立。
隨著城市的發展,中心城區和附屬街區的面積都會逐步擴大。
附屬街區會獲取相應地格的資源。
城鎮中心還能額外提供影響力這個實用屬性。
消費影響力可以擴大城市甚至吞併城邦。
注意紅框城市概覽中的資料,這包含了城市資源的總體情況。
他也會顯示出當前城市食物、產能、科技和星塵的每回合獲取情況。
另外還有一個人形的工人圖示。
將工人移動到相應資源專案的格子裡就會提升其產出。
工人依靠充足食物的積累自動生產。
吞併小勢力也可以獲取工人。
紅框中是城市運轉情況的詳細資料。
民意代表民眾的高興程度,數值越高城市產出越高。
人口則是通過消耗多餘的食物自動產生工人的進度條,積累滿一條就生產一個工人。
消耗則是維持城市發展每回合消耗的星塵幣數量。
左下方修建框內會詳細顯示當前可以建造的建築和單位。
滑鼠懸停可以顯示詳情。
點選則放入建築佇列。
所有被選定的建築、單位都會進入佇列進行建造。
紅圈所示就是建造需要的回合數。
隨著科技和城市的發展,相同建築的建造時間可能越來越短。