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超級房車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比

遊戲歡樂站 人氣:1.85W

《超級房車賽:起點2》畫面設定說明,特效等級對比,大量遊戲截圖。

昨天看到三個預購優惠都解鎖了,就買了。這次的遊戲風格屬於CODEMASTER的遊戲中比較簡潔的,沒有F1系列,DIRT系列和GRID1代那樣炫目的3D介面。畫面整體中規中矩,並沒有什麼非常大的進化。手感嘛還沒正式開完。(本人配置:i7 2600,8G RAM,660Ti SLI)

首先看一下游戲的設定介面,遊戲的生涯模式一開始就是慣例的一場比賽,所以只能在比賽中調整設定。

超級房車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比

遊戲的畫面設定分為兩部分,一個是解析度抗鋸齒,一個是特效等級。

超級房車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比 第2張

RESOLUTION:解析度

FULLSCREEN:是否全屏遊戲

MULTISAMPLE:抗鋸齒模式(除了常規的MSAA之外這次增加了一個名為CMAA的模式,個人認為是類似FXAA,SMAA的後處理抗鋸齒型別)

ASPECT RATIO:拉伸比例

REFRESH RATE:重新整理率

VSYNC:垂直同步

GAMMA:亮度(預設0.8)

這次的GRID2獲得了intel的贊助,所以在遊戲特效中有兩項只有intel HD顯示晶片才能開啟的效果,所以使用N卡的本人就無從測試了,希望有使用INTEL HD顯示晶片的同學參與測試。

超級房車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比 第3張
超級房車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比 第4張
超級房車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比 第5張

NIGHT LIGHTING:夜間光照,顧名思義。

SHADOWS:陰影質量,控制陰影解析度級軟陰影。

ADVANCED FOG:高階霧化效果,影響遠景質量

PARTICLES:粒子效果

CROWD:圍觀群眾

CLOTH:布料效果

AMBIENT OCCLUTION:環境遮蔽

SOFT AMBIENT OCCLUTION:這個不太好翻譯。柔和環境遮蔽???

GROUND COVER:地面覆蓋,應該是和輪胎印記,等其他地面效果有關

VEHICLE DETAILS:車輛細節,控制車輛的一些西部環節,比如車手

TREES:植被

OBJECTS:物體,控制場景內細節物體的模型質量。

VEHICLE REFLECTIONS:車輛反射質量,環境在車體表面的反射等級

WATER:水體

POST PROCESS:後處理,動態模糊,景深之類特效

ADVANCED LIGHTING:高階光照,應該是本作對應direct compute增加的一個光照效果,具體效果差異我分不出。。。

GLOBAL ILLUMINATION:全域性光照,其實效果差別我也分不出來。。。

ADVANCED BLENDING(INTEL):高階混合,只有intel HD顯示晶片才能開啟

SMOKE SHADOWS(INTEL):煙霧陰影。同樣只有intel HD顯示晶片才能使用

原始預設畫面(HIGH)

超級房車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比 第6張

最高設定(除intel only特效外)

超級房車賽:起點2 畫面設定說明 特效等級對比 第7張
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