三、界面/能量機制詳解
Arpg大家已經比較熟悉了,很多系統內容筆者的流程攻略中也會涉及。
這裏就以核心的上手內容為主。
紅框:耐力,隨時間自動恢復,天賦/技能/裝備都可能增加耐力上限(超過4點)。耐力主要用作翻滾閃避,很多技能也可以通過修正來消耗耐力而不是魔法/怒氣施放。
紅圈:自動衝鋒切換,建議打開,操作方便,只要能衝鋒就會自動衝鋒。
藍框:數字鍵1、2、3、4、5和鼠標左右鍵共7個技能。(5號技能需傭兵模式城市建築解鎖)
綠框:原初精華,打怪或者法相祭壇獲取 ,用來使用天啟法相(變身,第二章解鎖)。
血條就不説了,重要的是右側紫框中的能量條——
本作的能量體系很有特色,初始情況下,法力增加怒氣就會減少,怒氣增加,法力就會減少。
如果不加特定天賦,法力會自動恢復,怒氣也會慢慢自行消失,表現出來的就是法力條增加,怒氣條減少。
玩家可以通過天賦將法力的恢復轉化成怒氣的恢復,這樣情況就相反,更適合物理系的角色。
自動恢復會在最後一次使用能量後隔一段時間開始,很多技能和天賦都會被動或是主動的加快這個速度。
玩家可以依賴裝備、天賦、技能和藥瓶來控制能量,讓自己需要的能量儘可能的充盈。
同時,也可以利用這個左右移動的能量條,使用特定的裝備和技能來交替的使用魔法和物理攻擊,也很好玩。(不建議新手嘗試)
玩家可以在詳細屬性的資源欄裏看到基本的能量恢復速度和獲取速度。
怒氣轉化時間就是觸發自動恢復所需的時間間隔。