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中世紀合金好玩嗎 遊戲心得評測分享 《中世紀合金》好玩嗎?遊戲心得評測分享

遊戲歡樂站 人氣:3.01W

《中世紀合金》是一款由捷克只有兩人的工作開發的獨立動作遊戲,遊戲的畫風和設定十分的吸引人,而作為一款橫版動作冒險遊戲,它的表現怎麼樣呢,下面小編就為大家帶來一篇“GreyGod”分享的遊戲心得評測,一起來看看吧。

中世紀合金好玩嗎 遊戲心得評測分享

遊戲心得評測分享

遊戲的劇情感覺就只是單單的是作為這個遊戲的背景故事存在的,就是原本有羣快樂清閒的魚腦機器人幸福的過着日子,有一天突然就來了批強盜洗劫了他們的村子並燒了阿土的家。阿土為了奪回大家的財產和油,抄起了以前用的舊劍,開始了冒險之路。

為什麼説僅僅是作為背景故事,是因為這個遊戲的劇情除了開頭和結尾基本沒有什麼關於劇情的細節或者小故事在(或許是我沒仔細看?),讓這遊戲相對其他些對這部分有細緻刻畫的遊戲比乏味很多。甚至可以大膽的告訴大家結局應該是隻有一個,就是阿土完成了自己的使命,洗劫(對沒錯遊戲內翻譯是用了洗劫這個詞)了強盜將資源帶回村中。

中世紀合金好玩嗎 遊戲心得評測分享 第2張

遊戲操作上中規中矩,沒有什麼太大的問題,硬要説的話就是格擋有點沒操作感。其次是到後面會了些按組合鍵才能用出來的技能時,因為其判定是必須先按一會方向鍵(比如左鍵+Y的發波(360手柄的操作設置))再按下另一個鍵才能使用,感覺這種判定有點點蹩腳不舒服,如果是兩個鍵同時按下就能出來就好了。

遊戲在內容上怎麼説呢,也是中規中矩吧,地圖雖然能夠探索一段時間,但是沒有什麼小的細節,最多就是藏着這的那的隱藏通道放點寶箱啥的(到最後也沒做完找完寶箱的成就,很迷)

遊戲的在裝備上確實,總共三大階段的裝備,硬要説的話算是比較多的,不過都是由一個主屬性和一個副屬性組成,製作組那邊估計是想通過這種形式來讓玩家配合技能來實現不同流派的打法吧。

説到技能..對我就是説技能,總共三大系,攻擊,防禦,耐力(這個放到後面説),以我個人體驗來説,無腦懟攻擊打的很舒服。

遊戲系統上也不算複雜較為簡單,温度計可以説是體力值,儲油量是最大生命,力量就是攻擊傷害,護甲就是防禦力,冷卻速度就是體力恢復速度,過熱温度就是最大體力,能力方面會在往後探索中慢慢獲得。

中世紀合金好玩嗎 遊戲心得評測分享 第3張

遊戲難度上應該算是偏簡單的,首先,玩家的死亡好像是沒多少懲罰的,不會損失錢也不會損失經驗,但是也不會回檔,就是説你死之前的操作比如打箱子之類的都會保留,包括你使用過的消耗品啥的。敵人的種類表面很多,其實就只有幾大類敵人然後後面的大多都是各種加強版改個大概的樣子而已。

然後遊戲的BOSS只有兩個,沒錯兩個,甚至BOSS難度是十分簡單的,還比不過路上遇到的競技場(就是一波一波打怪的挑戰房),除了一些地方稍微需要動下腦思考一下是怎麼樣的流程,其他地方基本沒有任何難度。遊戲的競技場可以説是最難的部分之一,因為怪有時下的快,在前期沒啥能力的時候很容易吃癟,為什麼容易,因為遊戲前期除了跳你沒什麼躲避方法,當然也可以靈活使用冰凍手雷或者電擊手雷來給自己創造優勢。

遊戲的商店除了補充必要的血藥,冰凍劑,炸藥之外沒有什麼存在感,因為裝備很多時候如果你肯多去走走搜刮搜刮就不會缺,所以遊戲的錢基本就留着買消耗品了,然後消耗品沒有數量限制(大概?最多買了100多個大血藥)而且還很便宜,讓我的打法基本變成了無腦懟傷害和嗑血藥。

關卡設計上大多的都非常簡單,只有少部分需要操作的跑酷,基本關卡沒啥解密成分,每次獲得新能力後必定會有給玩家用於練習的場地,在中後期有了emp和二段跳後,打的就容易了很多,並且有些怪只能使用emp令其無敵失效打死。當然這個遊戲也有和其他類似遊戲一樣的,有一些到需要後面的能力才能到達的地區。順便吐槽一下,製作組是後面想不出該怎麼設計了麼...發波,emp破門之後的限制的門就變成了紅色和黃色金屬條封上的,然後要拿到附加紅色和黃色攻擊的能力才能拆開,然而這變色攻擊對玩家本身沒有任何卵用,就單純是作為開門用的。

收集物這種嘛..遊戲裏有,如果肯細緻的搜刮搜刮,把地圖探索完基本能拿到的都能拿到,也不會藏在特別刁鑽的地方,如果你把所有的鑰匙用完,所有房間探索完,基本成就就可以全獲得了。

BGM不知道為啥聽起來總感覺有點輕鬆歡快,緊張不起來的

然後中文的質量有點微妙,然後我當我切回英文時發現居然還真的是用那個意思的詞...但是遊戲整體文本量很少所以還算能接受吧,部分武器的詞沒啥明確的翻譯所以沒有翻譯(個人理解應該是這樣的情況)。

遊戲有趣的地方就可能是中世紀風和魚腦機器人作為設定了...在後面各種裝備搭着穿有些形象還是比較好玩的。

中世紀合金好玩嗎 遊戲心得評測分享 第4張

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