隨着lol新版本的到來,很多人不知道改動了啥,現在又該如何玩,怎麼出裝,天賦點什麼,英雄的改動,現在有我跟大家講解一下在12.18版本瘸子玩法推薦。
瘸子玩法推薦
英雄定位
首先,我們得先清楚燼的定位
燼由於自身的換彈機制,持續輸出能力算是所有adc裏最弱的。但同時燼的基礎技能都能幫助燼快速的處理兵線,W和R技能又擁有超遠的支援能力。這些諸多特性使燼成為了比賽裏下路線權的經典工具人代表,如果你是個偏團隊的ad玩家,燼一定是個不二選擇!
優勢
所有技能皆可對兵線造成傷害的燼,總是能先一步支援戰場。在燼回家做出箭袋之後,QWE三個技能就能很輕鬆的推完一波兵線了。
得益於其特殊的出門裝(鞋子+4血瓶),燼的賴線能力一流,進退自如。即使在對線當前版本強勢的經典線霸德萊文、卡莉斯塔,也能相對輕鬆地平穩發育,不給與對方滾雪球的機會。(但前提是不被開到、儘量少給對面機會的情況下)
不論是燼的被動第四發還是大招,其斬殺機制對身板脆弱的C位都是一種無形的威脅。
作為全聯盟攻擊力最高的adc,從前期的第四發到後期暴擊概率疊滿的發發入魂,固定4顆子彈的燼無法從裝備獲取攻速,但卻在攻擊力和移速方面得到了彌補(注意:燼的暴擊率和攻速加成都能轉化為攻擊力,而暴擊移速只能從攻速加成獲益)。
劣勢
與大多數adc一樣,在沒有淨化、水銀、狂風這類的規避控制的道具時,很容易被對方一套控制集火致死。
由於其固定的攻速,燼在團戰端的輸出效率是所有adc裏偏弱的。這也導致燼在對抗前排較多的陣容時特別乏力。
燼的QWE在單挑時極不穩定,且前搖時間較長,這就導致燼在單挑時候的風險極高。同時在單挑時很難使用出大招,這就導致燼在沒有巨大裝備優勢下很難贏得1v1的勝利。
由於燼的攻速限制,在進行大龍的同時,還要用在合適的時候利用第四發子彈逼退敵方。這就導致燼的一方打大龍的速度相對偏慢,不是大優勢的情況下,風險都是極高的。(只針對大龍,小龍不影響)
燼的陣容選擇
在搭配燼的陣容選擇:上單位傑斯(遠距離消耗配合燼的華彩和大招);打野位蜘蛛(E的點控配合華彩形成控制鏈);中單位冰女(華彩和大招能配合進場,及時補傷害能更容易地觸發麗桑卓被動)、佐伊(遠距離睡眠敵人找機會,燼配合華彩留人強勢,能幫助佐伊打出Q的傷害)
燼的輔助選擇
風女、時光、卡爾瑪這類輔助能給予燼前期更高的移速,方便燼配合第四槍和迅捷步伐進行耗血和拉扯。並且無論是風女的盾和大招治療,還是卡爾瑪的盾,時光的復活,都能讓燼打團的時候無論追擊還是撤退都更加收放自如。
火男、光輝、婕拉這類輔助前期能有效彌補燼輸出不足的問題,同時能幫助燼更快的推線,從而拿到下路線權。同時在這類輔助達到6級之後,較高的爆發傷害能讓燼更好地收割。
莫甘娜、洛、錘石這類輔助能配合燼w的禁錮形成控制鏈,不論是對線還是遊走,都能更好帶動節奏。不僅如此,莫甘娜的E,錘石的燈籠還能更好地保護燼,彌補燼腿短的弱點。
召喚師技能選擇
當前版本治療被削弱的情況下,基本不會再選用,可以在疾跑、虛弱、淨化三者之間進行選擇。
在對面沒有硬控,減速較多的時候可以攜帶疾跑提升機動性,拉扯得會更舒服。
虛弱一般在對面有男刀劫這類刺客的時候攜帶,或者在對線強勢下路德萊文滑板鞋這類adc。
淨化在對面有控制較足類似於阿木木日女這類開團輔助的時候攜帶。
技能加點
燼主Q和W。如果要加強對線能力可以先QW對點,6級前一級E即可。
在對線輪子媽時,可以適當多升級E技能加強推線。(輪子媽是唯一一個對線燼容易擁有線權的adc)
符文&出裝
符文推薦
燼在抗性整體提升的版本,目前只有“迅捷步伐”和“黑暗收割”兩套選擇
一般情況選擇“血統”或敵方消耗少可以選擇“歡欣”加強中後期攻擊力面板和暴擊移速。
一般情況選“致命一擊”,如果敵方前排多則帶“砍到”。
從血瓶紛紛被削弱以後,無疑是對燼的一個變相打擊削弱。燼本身前期對線就依賴額外移速進行拉扯和換血。但基於國服偏打架的這個大環境,餅乾和扭曲時空補藥仍熱是燼的首選。
我方輔助對線期消耗較足的英雄時可換成:法力流繫帶和焦灼,進一步加強對線消耗。
前期對線能讓燼更好的換血拉扯,中後期打團配合燼高額的額外攻擊力所提供的回覆量,大大提高容錯。
增強燼中後期的收割能力。配合被動的斬殺,對脆皮的傷害非常可觀。但同時放棄了迅捷步伐的回覆,在前期過渡時得更加小心。一般在對抗脆皮較多的陣容且對線壓力偏小時使用
配合回覆較多的輔助且對面消耗較多的時候進行選擇,後期配合迅捷步伐能提供自保。大多情況用不上
一般搭配硬輔在前期對拼較為頻繁的時候選用。
配合推線消耗型輔助,多使用Q和E技能快速清線,拿線權必備小符文。由於主宰系沒有如何回藍,能更好地幫助燼過渡
在中後期能提供給燼更高的攻擊力,且暴擊移速更快。
燼由於其攻擊頻率,並不依賴此天賦。但在對抗消耗多的陣容時,可以選用。疊滿以後提供的100額外血量在對抗刺客有時也有更高的存活率。
燼比較通用的小天賦,進一步增強斬殺能力或配合黑暗收割和被動進一步增強斬殺收割能力。
在這個血量提升的版本,可以在對抗燼難以處理的兩個前排以上的陣容選用(例如:奧恩、
塞恩、蒙多)
燼比較常規的小天賦,配合氣定神閒能更加自如的推線且對拼時有奇效。(在主系沒有攜帶任何回藍天賦時選用更合適)
由於燼很長一段時間內的獨特出門裝(鞋子+4血瓶),能更好的提升燼的賴線和拉扯能力。
在面對類似於皇子、石頭人強開大招依賴位移的時候選用,減少閃現CD。
由於燼中後期的高額攻擊力,在打團能提供非常客觀的回血。作為中後期的高攻擊力天花板ad,隨着遊戲時間的推移,對燼的高收益愈發明顯。
配合前期陣容打架疊攻擊力。最適合國服節奏的小符文,每一波小團戰就能給予穩定的攻擊力收益
對抗突進較多時,減少狂風復活甲的CD。
配合遊走型輔助更好的支援疊黑暗收割的層數,同時上線速度也會更快。
加快燼的成型速度,配合前期陣容更好地滾雪球,在對面選出偏發育陣容時建議選用
在對面控制技能較多時,彌補燼的機動性,尤其是在面對前期gank時撤退有奇效。
配合燼的被動移速,收益隨着遊戲時間的增長越來越高。在輔助有移速加成的時候可以選用。
對線期不如氣定神閒,但疊滿以後收益較為穩定。
版本剛剛加強的小符文,在大版本吸血普遍削弱的情況下,能更好地幫助燼打出對線優勢和黑暗收割的層數收集。
裝備推薦
鞋子4紅,最常規的,也是容錯最高的一套。對線手長消耗類似於女警、女槍、大嘴,提高燼的換血和拉扯能力。
長劍3紅,大多配合硬輔或有增益屬性的軟輔,提高前期傷害。同時神話裝成型更快。
多蘭劍1紅,對抗前期爆發高的組合(類似於德萊文錘石,滑板鞋泰坦),通過血量加持提高被all in的存活率。
萃取1紅,在對線澤麗輪子媽這類發育型ad時,可以優先考慮。
前期補傷害能力強,對抗刺客有更多機會操作,成型後機動性高。但中後期在對抗坦度較高的陣容時逐漸刮痧。
合成平滑,提供續航,全能吸血能更好地幫助燼過渡,成型後配合神話被動百分比穿透能對前排造成更客觀的傷害。但捨棄了位移,操作空間會更小。
燼本身只有W和R技能的射程較遠,550的中規中矩的射程同時由於其只隨着等級提升的固定攻速,很難在團戰中較為安全的輸出,尤其是在對面手長消耗特別多的時候。
在大多對局中,火炮是必不可少的,一般在對局順且前排不多的情況下火炮會選擇第二件優先出,但在劣勢時火炮能提供的輸出不如大輕語或者收集者。
得益於燼的被動斬殺屬性,在我看來收集者自神話版本以來一直都是燼的核心裝備。尤其是在這個血量整體提升的版本,沒有了收集者的燼收割能力會大打折扣。
一般在前排不多的時候第二到第三件出。不過當前版本,大輕語的優先級略高於收集者。
眾所周知,燼處理前排的能力是adc裏偏弱的,特別是當對面出現高回覆的戰士坦克時,會特別乏力。
而神話版本多米尼克領主的致意的出現其實有效地彌補了燼的這個致命弱點,在對面出現兩個前排以上時,會優先在第二件出。
出嵐切的時候一定要出火炮,切記!雖然嵐切改版以後沒有那麼強勢,但在燼這種拉扯型ad身上還是十分契合的。
在隊伍輸出較足且缺乏控制的時候可以第二件到第三件出,而且在對面陣容偏笨重的時候,燼的風箏能力配合嵐切能最大化。
相對於其他adc而言,無盡對於燼來説優先級沒那麼高。狂風收集者火炮或者狂風輕語火炮三件套一出就得往自保方面考慮了,快神裝才會無盡。
特殊情況只有在隊友全炸自己經濟很高的時候才可能出,為的也是傷害最大化,有更多翻盤的能力。然而國服最尷尬的點就是憋無盡太拖節奏,而隊友全炸的局燼基本獨木難支。
隊友逆風的情況下打團還沒等燼打足輸出都倒下了。稍微正常點的局,燼打收割不依賴無盡,逆風燼又特別依賴火炮和輕語,很難快速做出無盡。所以一般在第四件以後才開始考慮。
燼相對於別的adc沒有那麼依賴吸血,有了迅捷步伐的回覆已經足夠。不過在對面消耗太多且必要裝備都已經做出的情況下,可以考慮。
由於四次普攻才能觸發額外的攻速,在燼身上的收益很難一直拉滿。不過在中後期可以讓燼的機動性有質的飛躍,不優先考慮,可以後期補。
這件裝備對於adc的性價比很低,一般只在對抗螞蚱和鐵男大招的時候出水銀飾帶小件,不過到了後期對於燼來説1秒的50%移速加成會有奇效!
強調一下,燼不是隊友大順風一定一定不要出重傷,不管對面回覆有多高。燼出重傷的收益極低,還容易刮痧!儘量讓隊友補重傷裝備。
偏功能遊走的一件刺客裝,能有效提升燼在前期的機動性。在對抗坦度較低的陣容時配合遊走型輔助去使用。
對抗強開控制較多的英雄(類似於泰坦,日女,扎克)可以攜帶靈性獵手配合狂風進一步提升容錯率。
對抗琴女、薩拉芬妮這類羣體護盾或者對面陣容人均自帶護盾裝備,且我方陣容沒有合適英雄做此裝備的時候選擇。一般在順風或均勢局考慮,偏功能性。
此裝備只用於自己優勢且對方有天肥刺客針對的情況下出,來得到更高的存活率。
本來這個裝備剛改版時的175%額外攻擊力加成的參與擊殺回血是非常契合燼的,但由於兩個版本的削弱,現在只能在大後期針對菜刀隊時去考慮。
跟死亡之舞同理,燼高額的攻擊力能給予相比其他adc更誇張的魔法護盾。在對面有發育較好的法刺時可以去出。
在對面強開能力較強的時候後期替代復活甲的位置(在復活甲cd期間可以換)燼自身沒有位移,很容易在沒有閃現的情況下被壓起身,導致復活甲收益太低。躲避關鍵控制或傷害技能是燼打團無閃現存活的關鍵。(注意:秒錶和金身的同時可以換彈)
燼前中期有三種選擇:水銀鞋、護甲鞋和三速鞋。
對方依賴普攻的ad英雄較多時,可以出護甲鞋。
水銀鞋一般針對控制陣容,不過對燼優先級沒有那麼高,燼本身依賴高移速拉扯,吃了控制很容易被黏住。三速鞋是燼優先級最高的一件,也更便宜,移速更高的同時還能給予燼最需要的減速抗性。
狂風之力、收集者(前排多大輕語替換)、火炮、無盡(刺客多換復活甲)、三速鞋。最後一件可在嵐切、飲血劍和幻影之舞裏面選擇,同時也可以補出飲魔刀和復活甲死亡之舞等容錯裝。
搭配符文:迅捷步伐、氣定神閒、血統、致命一擊(兩個前排以上換砍倒)、 血之滋味、靈性獵手。
一般在配合硬輔時去使用,利用迅捷步伐的加速和狂風之力更好的配合隊友控制去補傷害拿人頭。同時隨着裝備的成型,迅捷步伐在團戰端能提供很客觀的回覆量,給予燼更高的容錯,去拉扯和消耗。
常規六神裝如下:星蝕、收集者(前排多大輕語替換)、幽夢、夜之鋒刃、火炮、三速鞋。
搭配符文:黑暗收割、血之滋味、眼球收集器、寶藏獵人、氣定神閒、致命一擊。
一般配合消耗型軟輔去使用,在對線期疊的層數越多,燼的團戰收割能力也就越強。而且這套成型更快,適合優勢滾雪球,在對抗無前排的陣容時效果奇佳。但機動性方面不夠看,加上燼自身沒有任何的位移,很容易被一套控死。在對線前期對拼組合時,不推薦使用。
出裝跟符文並不是固定搭配,可以根據具體對局去改變。
例如:攜帶黑暗收割在對面刺客較多的情況下可以狂風替換星蝕,多做暴擊移速裝去替換穿甲裝,求得更高的存活率;迅捷步伐在對線很難打開局面且隊友劣勢的時候,可以考慮優先做穿甲方面的裝備提高前中期更穩定可觀的傷害。
技能解析&連招技巧
技能解析
燼只有四發子彈且攻速只隨等級提升,同時第四發子彈必定暴擊且造成基於目標一定百分比的已損生命值額外物理傷害。
燼還會從暴擊概率和攻擊速度中獲取相對應百分比的額外攻擊力加成。
燼的暴擊傷害會減少14%,但是暴擊後會提供能從攻擊速度中獲益的移動速度。
簡而言之,燼的四發子彈攻速固定,第四下必定暴擊且目標血量越低造成的傷害越高。暴擊後能提供移動速度。
這裏需要強調的點是:燼的百分比物理傷害斬殺傷害以及額外攻擊力加成都是隨着等級的提高而提高,所以燼的等級由外的重要。
燼會扔出一顆手雷,彈跳4次。手雷每擊殺一個單位,後續的傷害就會提高35%。使用Q技能後不論是普攻還是其他技能清理掉已經彈的單位一樣享受增傷
燼的遠距離射擊,會對命中的第一個英雄以及沿途的其他目標造成傷害。自己和右方英雄在攻擊一個敵方英雄時,會提供一個維持4秒的印記,使用W技能能將其禁錮一定時長,並且能提供給燼當前的被動移動速度加成。
被燼擊殺的英雄會在其位置引爆一個蓮花陷阱。燼能有兩次充能,放置陷阱後能減速敵方目標
燼開啟超遠距離狙擊,可以射擊四次且都能減速目標80%,持續0.5秒。最後一發子彈必定暴擊,造成200%的傷害。(每發子彈的傷害都會基於目標的已損生命值而提升)這個技能施法動作太慢,儘量在安全位置施放。
燼是個自帶斬殺屬性的特殊機制adc,持續輸出能力弱,但收割能力強。隨着等級和裝備的提升,燼的攻擊力面板在中後期是獨一檔的存在。燼偏推線消耗,自帶遠距離留人的禁錮和減速。對線打團燼依賴被動暴擊移速的拉扯,儘可能將第四發子彈用在殘血身上或者用來當懲戒搶中立資源。
連招技巧
前期由於燼的攻速太慢,這兩種連招差別比較大。AQ一般用於換血,抬手更快,也更方便後撤。QA一般用於配合第四槍加強斬殺,不論是對線期還是打團期,有敵方英雄處於血量較低狀態的時候,先Q後A能最大化燼的被動斬殺傷害,確保擊殺。
在敵方近身的時候,使用E技能陷阱的同時普攻敵方英雄產生印記,立即銜接W禁錮,利用被動移速撤退。在1v1對拼的時候,E技能傷害很多時候也是取勝的關鍵,E技能和W技能的配合就顯得尤為重要。
類似於EZ的R閃,閃現並不會改變W的軌跡。一般會在防禦塔下或者擁有狂風的時候,W閃來拉開與敵方的距離和躲避關鍵控制或傷害技能,配合第四發完成反殺。
WR是確保在相對較近的距離燼大招的第一發子彈得以命中,隨着W等級的提升,WR的銜接也會更加穩定。RW一般是用於擊殺燼大招範圍以外的殘血,因為往往在燼大招以外的敵人提防程度較低,能起到出其不意的效果。
一般在對面有殘血時,可以留一到兩發子彈配合狂風之力和第四發子彈斬殺。如果血量相對較高或護甲較高時,可以先使用Q技能和W技能壓低血量進一步加強斬殺,如果還剩一絲血,則大招收尾。
燼的連招更偏向於每個技能與普攻之間的銜接,類似於QA,AW。適應燼的攻擊節奏是頗為重要的,相比於常規adc更吃拉扯和走位。連招方面比較靈活,更快地將傷害打滿才是燼的靈魂。
上分思路
一級入侵
一級在友方有入侵意圖的時候,燼可以先不點技能,等隊友控到人或需要留人的時候學W禁錮,有機會拿到一血。
對線期思路
除了希維爾,在當前版本燼是所有adc裏推線最快的。利用其優勢,可以先一步支援隊友,控資源。
當敵方打野前期偏刷時,上線時在河道草或三角草做眼。頻繁使用q技能搶2,利用第四槍和彈兵Q消耗壓低敵方下路血量,以獲取線權。
當敵方打野前期抓人能力較強或下路組合前期較為強勢時,下路二草做眼。可選擇放線於塔前,利用E的減速和W的禁錮配合打野進行gank。
由於燼的攻速限制,在對線期儘量使用AQ和QA的第四發子彈配合迅捷步伐進行換血。在對線all in能力較弱的組合可以配合迅捷步伐多換血(不用刻意留最後兩發子彈),但在對線德萊文滑板鞋這種all in能力極強的adc,燼得多使用第四發配合暴擊移速和扭曲時空補藥的加速來拉扯換血才更有安全保障。
中期思路
中期在當前版本是燼的弱勢期,尤其是對抗滑板鞋和德萊文這兩個adc,不論是小規模團戰還是正面5v5都是完全不可比擬的。儘量選擇避戰或者利用大招配合隊友抓單。
團戰思路
在後期打團時,燼更偏向於側面消耗與留人。此時的燼對脆皮的傷害不可小覷,多利用火炮和暴擊移速白嫖對面C位的血量。切記在正面打團時,燼不要盲目的大招起手,往往在用於殘局收割更加合理。
燼不具備任何持續輸出的能力,團戰更偏向補傷害收割的定位。利用暴擊移速打前排拉扯,儘量利用火炮將第四發子彈打在殘血或者C位身上。其次就是要熟悉燼的攻擊間隔節奏,以免打團時候因為頻繁走位卡掉自己的普攻。
大招在對面關鍵C位位置落單的時候可以優先留人,其次就是殘局收割的時候開大。除此之外,燼的大招不要盲目的使用,尤其是後期,燼的普攻傷害比大招傷害來得更直接可觀。
其一是配合己方刺客,利用狂風和第四槍的斬殺機制從側面找機會強行秒掉對面關鍵C位。
其二是利用暴擊移速打前排拉扯,找機會火炮消耗對面脆皮血量,最後用大招和W技能收割留人。
主流英雄對位
老鼠是燼最害怕的ad沒有之一,全方位康特燼究極難打SSS,排位建議ban掉。
困難S:德萊文、卡利薩塔、小炮
較難A:希維爾
一般B:盧錫安
簡單C:莎彌拉、卡莎、伊澤瑞爾、澤麗
困難S級
燼最害怕的ad沒有之一。無論是對線還是打團,老鼠的E技能減速,Q技能隱身配合大招的出其不意偷襲,都能使燼無位移和持續輸出能力弱的弱點無限被放大。
老鼠6級前的威脅較小,可以多帶控制守衞,防止老鼠繞後或者遊走。打團時如果身邊沒有隊友的情況下切記不要急着開大,等老鼠露頭或往帶控制的隊友身邊走。(排位儘量ban掉)
推薦符文:迅捷步伐,靈光披風迅捷;出門裝:多蘭劍。
由於其高爆發和W的追擊能力,同等水平的情況下,燼沒有任何贏線的可能。一般德萊文配合鈎子類輔助,只要吃到一次控制燼基本都得交出雙招或者被擊殺。
燼在對線期如果輔助是自帶控制的,可以儘量少使用Q技能推線,控線到塔下配合打野gank是最好的選擇。換血消耗只能在第四發子彈的時候進行,然後利用被動加速後撤。如果德萊文方陣容純菜刀隊,可以護甲4紅出門,配合藥王加強抗壓能力。召喚師技能方面最好讓輔助帶治療,自己帶虛弱,有效地限制德萊文的爆發。
推薦符文:迅捷步伐+藥王;出門裝:鞋子4紅
同德萊文一樣,擁有前期強勢的對線能力,很容易配合硬輔一波all in完成擊殺。和德萊文不同的是,在卡莉斯塔擁有列娜塔,露露這種保護能力強大的輔助時,即使在被gank的情況下依然有着很強的反打能力。所以在配合打野抓下的時候,如果自己的W技能或者己方關鍵的控制技能空掉,沒法瞬間秒掉卡莉斯塔的情況下,切記及時回頭別深追。
對線期間,在己方有殘血小兵時,注意躲卡莉斯塔的穿兵Q和E消耗。保持好較為健康的血量的同時兵線儘量控在中間或靠塔位置。注意多捏W的禁錮,等待我方控制命中的時候銜接是最合適的,不然很容易被卡莉斯塔的跳躍躲掉。
推薦符文:迅捷步伐藥王;出門裝:鞋子4紅。
作為剋制無位移短腿ad的剋星,小炮從2級就擁有絕對的先手權,一旦W減速給到燼,燼基本只能靠閃現才能拉開至安全距離。
不過由於小炮E技能的被動濺射,很難控住兵線。燼可以利用這一點前期放線塔下,不給予小炮任何跳臉的機會,只要注意不被E技能的爆炸傷害打到,燼的狀態很容易保持健康。
推薦符文: 迅捷步伐,骸骨;出門裝: 多蘭劍。
較難A級
得到了加強的輪子媽,不論是推線能力還是打團的傷害能力方面,都是在當前版本全面碾壓燼的存在,而且燼很難在對線期擊殺希維爾。
燼唯一的優勢只有前期的線權和功能性,所以在對線希維爾的時候,從一上線就可以頻繁使用Q技能和E技能處理兵線。如果己方輔助偏控制,可以推完線後找機會配合輔助遊走。到了中後期團戰,燼的輸出會比希維爾來得慢很多,而且很難摸得到,可以攜帶疾跑來加強團戰的機動性,儘量多使用火炮和第四槍壓低希維爾的血量,從而找機會配合隊友優先將其擊殺。
推薦符文:黑暗收割;出門裝:萃取。
一般B級
相比於線霸德萊文和滑板鞋,莎彌拉更依賴硬輔的先手,且3級前的作戰能力很有限。而且很多莎彌拉會選擇帶淨化。
燼在前期可以慢推屯線充分利用手長優勢和第四發壓低莎彌拉的狀態。而且燼有一個很剋制莎彌拉的點就是莎彌拉的W擋不了燼的W,不論是對線還是打團,燼可以儘可能地留W給進場開大的莎彌拉,禁錮以後迅速拉開,還能配合隊友的控制打斷莎彌拉的大招。
推薦符文: 黑暗收割;出門裝: 多蘭劍
簡單C級
雖然版本剛剛加強了卡莎,但對線期的強度還是很低,只要少被對面輔助開到,燼沒有任何對線壓力。
唯一小心的是二級卡莎的一波all in,千萬不要被打出等離子。不過到中後期團戰,燼得格外小心卡莎的W技能,尤其是在落單的時候,燼很難單挑R技能近身的卡莎。
推薦符文: 黑暗收割;出門裝: 多蘭劍。
為數不多的優勢對線,燼優秀的推線能力能讓EZ的Q技能很難命中。
對線期儘量站在小兵後去換血,多注意EZ的被動攻速層數,如果對方有想all in的意圖,可以利用第四槍及時拉開,再利用兵線優勢不斷消耗EZ的血量。中期是EZ最強的節奏點,不論是小規模還是5v5,多利用暴擊移速躲掉EZ的Q技能則是關鍵,只要拖到燼的暴擊裝成型,不管是傷害還是拉扯能力,燼都更勝一籌。
推薦符文: 迅捷步伐;出門裝: 長劍3紅。
作為中後期的大核,前期不具備任何推線能力導致燼對線期能穩定拿到線權。
6級前的澤麗沒有任何的作戰能力,燼可以充分利用這一點壓低其血量,多跟隊友打小規模團戰控小龍。到了中後期團戰,在大招加持下的澤麗,如果燼沒有火炮基本很難接近,儘量別被白嫖血量,耐心等待隊友的控制配合W禁錮,狂風和第四槍以及黑暗收割儘可能地去擊殺或換掉澤麗。
推薦符文: 黑暗收割,致命一擊;出門裝: 萃取。