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DOTA27.20c怎麼樣 7.20c不朽屍王情況 《DOTA2》不朽屍王現處境分析

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DOTA2是一款全球非常流行的MOBA遊戲,遊戲中有着形形色色的英雄,遊戲的版本更替也非常頻繁,下面一起來看看7.20c的不朽屍王處境分析,希望對大家有所幫助。

《DOTA2》不朽屍王現處境分析

DOTA2在7.20版本進行了大洗牌,大多數英雄遭受改動,甚至有的英雄得到了史詩級的重做,同時,地形和機制方面也有所修改,從這幾天的體驗來看,現版本的節奏要比以往快了不少,以往仍舊會打出長達一小時以上的戰局,而現版本中,往往三四十分鐘就能解決戰鬥,甚至有時候只需要20分鐘就可以上高地了,其最大的原因就是經驗機制的改動,現版本的經驗公式非常簡單易懂,而且連殺還有額外的經驗獎勵,這也讓蜘蛛、米波等英雄可以更快的解決戰鬥了,所以現在的版本中,很多前期就能參團的偽核更順應版本一些。

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於是,現版本越是拖節奏的英雄就越容易不受待見,所以大部分後期英雄經過重做以後,前中期就可以打團,而有一些還是需要裝備支持的英雄就不太適合選擇了,那麼要説前中期打團,最厲害的英雄都有誰呢?其實説實話,前中期能打團的英雄有太多了,無論是幾號位,但若是要從中挑選一個能為“團戰代言”的英雄,那恐怕就是不朽屍王了,這個英雄的技能設計讓他能夠引領團戰,從DOTA1時代起,這個英雄就很適合團戰,如果拿出來一個推進體系的話,三、四號位的最佳人選就是屍王,不過這個英雄在近版本連續捱了幾刀!

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首先,在7.20的初版本中,他的技能受到了重做,血肉傀儡不再提供傷害加深的效果了,這一點比較有趣,那就是陳的贖罪也被重做,不在具有傷害加深的效果,也就是説,現在只有血魔的血怒可以提供傷害加深的效果了,這極有可能是因為V社暫時搞不定這個傷害BUG,也就是永恆之盤、冰龍大招、A杖軍團的狀態下可以利用傷害加深的效果,從而打出傷害的問題,所以血肉傀儡也就不再擁有了傷害加深的BUFF,換成了一個掉血的光環,周圍的敵人每秒降低當前生命值的7%,而且是魔法傷害,這顯然不及之前的傷害加深好用。

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其次,減速效果被改為了恆定40%,範圍375,其實範圍很小,幾乎是水人和luna的攻擊距離,不過在血肉傀儡的狀態下,可以獲得最高1600點生命值,這個增強還是非常厲害的,一級二級的時候也有400到1000的生命值提升,這讓不朽屍王的生存率再度提升,除此之外,還有一些小削弱,比如降低了10點初始移速,模型變小之類的,這些其實都無所謂,所以現版本的血肉傀儡效果更傾向於對自己的加成,而不是團隊的作用,而且現版本的血肉傀儡冷卻時間達到了110秒,總的來説還是比較長的!

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7.20b版本沒有對不朽屍王做出改動,而到了7.20c版本中,不朽屍王再度遭到削弱,20級天賦增加6次墓碑承受攻擊次數被改為了5,而25級的重生天賦從200秒CD改為了250秒,所以現版本的不朽屍王雖然靈魂技能墓碑沒有受到太多的改動,但是英雄個體方面所受影響比較大,總的來説,從四號位首選更加適合作為三號位了,那麼你對現版本的屍王修改怎麼看呢?相信有很多玩家還覺得應該削弱一下墓碑啊!墓碑着實是非常的IMBA啊!

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