(二)經濟系統:
1. 經濟總覽:
遊戲中的經濟主要是指基礎資源的創造和流通,以及在這個過程中所形成的系統與渠道,
我們可以通過點擊遊戲屏幕下方的“+”標識再點擊“經濟總覽”看查看目前殖民地的經濟狀況。
A. 每回合能源收支:
這裏可以看到當前能源的總量,每回合能源的淨收入,
每回合能源的總收入以及總支出,總收入減去總支出就是存進“國庫”可供支配到其他方面的淨收入。
B. 每回合能源總收入:
這裏顯示每回合能源的總收入,能源的收入主要來自於城市產出、外交和城市連接三種方式。
C. 每回合能源總支出:
這裏顯示每回合能源的總支出,能源主要的支出用在單位和建築物的維護費上,
以及地形改良設施和道路的維護費,外交也有可能會花費能源。
D. 城市經濟清單:
這裏顯示了殖民地旗下所有城市的人口、基礎資源收益以及當前正在建造的建築和單位。
2. 經濟增長:
經濟增長意味着更多的可用能源,有多種方法,包括:
a. 城市建築:
反應堆是最直接增加能源的建築,更不用説還可以放入兩個市民成為專家各產出額外的2點能源。
b. 科技研發:
研究科技進一步提升建築和改良設施的潛力。比如“有機物”的研究可以增加改良設施“發電機”+1能源產出。
c. 社會優勢:
社會優勢中的“工業”分支着力於增加殖民地的生產力和能源,例如“投資”可以讓玩家每回合獲得最多100的額外儲備能源。
d. 城市鏈接:
如果使用道路將首都和其他城市鏈接起來,每個其他己方城市的市民將提供1能源收益。
靠海的首都和其他靠海己方城市自動連接而不需要道路。
e. 探索行為:
派遣探險隊搜尋資源艙、考察遺蹟,都有可能獲得大筆能源收益。
f. 侵略行為:
在侵略其他勢力的過程中掠奪改良設施會獲得能源,同時派遣單位攻佔了異族巢穴也能獲得能源。
g. 貿易行為:
與己方其他城市或者其他殖民勢力建立貿易路線獲得能源。