像素騎士團 新手戰鬥速成手記與要點 遊戲速成指南
戰力與血量:
遊戲中玩家的戰力值同時也是玩家的HP,對敵人造成的傷害也是基於戰力值所計算的,因此,戰力值越高越好。
像素騎士團遊戲內技能類型主要分為:
傷害類:x%的概率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防禦影響而降低
暴擊類:
x%的概率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對方防禦影響而降低
恢復類:x%的概率發動
攻擊後恢復y%總戰力/敵人總戰力/傷害總戰力等,該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防禦影響而降低
純粹攻擊:
x%的概率發動一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對方防禦影響。
附加屬性:
先攻值:決定哪一方先出手
先攻值一樣的時候攻擊方先出手,同時每一點先攻值增加0.5%的暴擊傷害
防禦等級:減少所受的攻擊傷害
閃避等級:數值越大
閃避的概率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時每一點閃避增加0.5%的治療效果
王者等級:每1點王者等級,提高1%的最終傷害
組合技:
很多英雄之間,都存在有組合技能,組合技能分為被動組合技與主動組合技:
被動組合技可為隊伍增加附加屬性;
主動組合技則是額外的攻擊技能
主動組合技能的發動以靠前站位的英雄來計算髮動概率,比如兩個英雄組成組合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位
那當第一站位技能未發動時,將計算第二站位上英雄的組合技發動概率,以判定該組合技是否發動。
注:同一陣營中同一種組合技只被計算一次
被動組合技能的附加屬性也只有一次加成,比如蜀王劉備與神關羽的組合技所增加的附加屬性,即使你在戰場上有兩個蜀王劉備和兩個神關羽
那麼所增加的附加屬性也只有一套,不會重複疊加。怎麼樣是不是感覺很簡單,歡迎喜歡這款騎士的朋友。大家一起遊戲人生。