楚留香手遊釐米的擊飛是遊戲裏面一個十分重要的技巧,通過擊飛能夠很好的控制和打斷敵人的攻擊節奏,那麼楚留香手遊裏面的擊飛敵人究竟應該怎麼玩呢?下面小編就給大家介紹一下楚留香手遊擊飛敵人方法詳解,希望能夠幫助到大家。
擊飛敵人方法詳解
實驗對象:雲夢
實驗內容:三個主要的擊飛技能
實驗技能①:藏雲風流(以下簡稱吹風)
實驗結論:
吹風自帶擊飛不考慮對方真氣
(請拉上兩三好友,裝備全脱除了武器,跟着下面結論實驗驗證。)
實戰中為什麼很多情況下會出現無法擊飛的現象呢,經過各種姿勢的實驗,得出
1、格擋,在被格擋的情況下,擊飛表現為擊退,無法接三峯暴擊
2、對方在平A時,系統應該是有霸體幀判定,這時候很大(怎麼能把這個大標紅顯示很重要呢?)概率不會被擊飛。
(對面放技能同理。)
3、由2延伸,如果在對面平a時被擊飛,這個擊飛判定很短,無法接上三峯(也有概率是正常擊飛)
3、翻滾,翻滾過程中霸體幀
4、有一點很有趣,對方在不斷移動時,吹風可以擊飛,但是對方視角是看不到的。
實驗技能②:五嶽為傾
實驗結論:
1、這是一個指向性技能,只要第一段打中,之後都能放出來。
2、技能解釋真的是真的,擊飛
問題又來了?為什麼出現很多情況嚇得不擊飛呢
1、參考吹風這個技能
2、很多情況下,這個技能使用之後,對方是跑開的,這時候
1是擊飛無法被看到[雲夢小姐姐説自己真的飛了(看到了我也接不上三峯啊!!)]
2是啥也不行,反正你也接不到三峯(參考吹風無法擊飛)
3姑且叫擊飛幀吧?有幾次擊飛幀的特別短,甚至看不到特效,不是我無腦接三峯差點忽略。
實驗技能③:千山吹雪
實驗結論
1、沒啥好説的,兩段擊飛,第一段只要是打中真氣空就能飛
第二段,日常被解控 翻滾 自身後搖 各種秀接不上三峯,這個什麼原因我覺得玩的久都能看出來。
值得一提的是一些大佬説過
一段擊飛後,翻滾或者跳一下接三峯
其他擊飛技能:
實驗總結:
擊飛受到多種因素干擾(因素自己往上翻)
吹風擊飛有利擊飛條件
1、對方釋放持續非免控技能(比如雲夢豌豆射手技能)
2、對方不做任何操作(當我沒説)
3、追擊或者着被追擊時:移動狀態下,未被格擋吹風在我的實驗中一直擊飛
五嶽為傾有利擊飛條件
1、對面是傻子(劃掉),對面是木樁(?)
千山吹雪有利擊飛條件
1、內戰!!!
2、自己找時機吧。。。。
3、練就大佬們的翻滾或者跳躍接三峯的方法