《怪物獵人4》操蟲棍蟲子傷害測試與分析
準備工作:
大爆桶+小石頭測試出目標怪物血量,用已經確定動作值的武器測試肉質
火山垂皮龍109血——90肉質
原生林垂皮龍92血——90肉質
遺蹟平原食草龍41血——120肉質
(對測試來説斬打都一樣,我選擇的是打擊)
推測,蟲子肯定受到攻擊力加成,或者還受到肉質,等級,速度(種類),武器物攻,武器斬味影響
首先測試影響傷害的變量
以火山垂皮龍為測試對象
傷害
速度,速蟲子加成,物攻,斬味方面
8級初始類型123攻初始棍子——31
8級速度中123攻初始棍子——31<——排除速度&類型影響
8級速度中123攻蛇王棍白斬620物攻—34<——推測和物攻斬味有關
8級速度中123攻金獅棍綠斬620物攻—31<——排除物攻因素,繼續看斬味
8級速度中123攻天廻棍藍斬——31
8級速度中123攻黑龍棍藍斬——31<——確定藍綠斬無加成
8級速度中123攻蛇王棍匠白斬——34
8級速度中123攻金獅棍匠藍斬——31
8級速度中123攻天廻棍匠白斬——34<——確定白斬有加成
8級速度中123攻黑龍棍匠紫斬——31<——紫斬無加成
小結
蟲子的速度不影響物攻,速度型蟲子也無加成,只有白斬有額外加成,武器物攻無加成
等級,力蟲子加成,物攻加成測試
1級速度中60攻——12
1級攻擊大60攻——14
1級攻擊中60攻——14<——要麼攻擊中=攻擊大,要麼是區別太小了
1級全能中60攻——14
8級速度中60攻——12<——等級無影響
8級攻擊大60攻——14
8級攻擊中60攻——14
8級全能中60攻——14
8級速度中150攻——39<——對比123攻,加成在60以上的部分是線性
8級攻擊大150攻——44
8級攻擊中150攻——44
8級全能中150攻——44<——斜率1/3
小結
蟲子等級不影響,攻大和攻中的差距很小,60以上的額外攻擊部分(面板的括號內的)是線性變化
肉質測試
遺蹟平原食草龍
1級速度中60攻——16
1級速度中60攻——18<——肉質有影響,剛好對比90肉質和120肉質
斬味測試
8級速度中60攻白斬——12
8級攻擊大60攻白斬——14<——斬味不影響60基礎物攻部分
8級速度中150攻白斬——44
8級攻擊大150攻白斬——50
8級攻擊中150攻白斬——49<——被放大後才能看到攻大和攻中的區別
8級全能中150攻白斬——49<——全能中=攻中
物理部分公式大體推導
150攻擊打垂皮龍
普通公式 【13+(90/3)】x0.9
攻擊中公式 【15+(90+10)/3】x0.9
攻擊大公式【15+(90+12)/3】x0.9
13和15是60基礎物攻造成的傷害
90則是後天餵養出來的攻擊數,在面板上是表示在括號內的
0.9是肉質
公式結論
初始類型,速度型公式:
[13+(面板物攻-60)÷ 3 × 1.0“若白斬為1.2”] × 肉質
攻擊中,全能力中:
[15+(面板物攻-50)÷ 3 × 1.0“若白斬為1.2”] × 肉質
攻擊大:
[15+(面板物攻-48)÷ 3 × 1.0“若白斬為1.2”] × 肉質
誤差±2以內
屬性部分測試
8級速度中60攻+冰60(上限60)
8級速度中60攻+龍60
60冰 垂皮龍
72傷害——60冰傷害——100肉質
60龍 食草龍
28傷害——12龍傷害——20肉質
60龍 垂皮龍
30傷害——18龍傷害——30肉質
60冰 火山垂皮龍
78傷害——66冰——110肉質 <——因為不存在110屬性肉質,所以這個結果應該是 ×2後的結果即對應肉質分別是50 10 15 55
斬味額外測試
8級速度中60攻擊60冰 垂皮龍
——72傷害——60冰傷害<——白斬只加成物理部分
多屬性測試
60冰60龍 垂皮龍
隨機出現,傷害不疊加
12冰60龍
龍高几率出現,冰小几率
小結
蟲子屬性部分傷害公式:
屬性值 x 2 × 肉質
誤差±1以內
當蟲子有多個屬性時,所有屬性分割出現概率,數值越大的屬性出現概率越高,屬性之間無疊加