關閉→
當前位置:遊戲歡樂站>網遊圖文攻略>我的世界怎麼生成藥水雲 藥水雲製造流程 《我的世界》怎麼生成藥水雲

我的世界怎麼生成藥水雲 藥水雲製造流程 《我的世界》怎麼生成藥水雲

遊戲歡樂站 人氣:8.02K

我的世界遊戲的內容非常多,很多人關注的點也不同,很多人對於遊戲的細節不清楚,那麼我的世界怎麼生成藥水雲?下面就將帶來藥水雲製造流程。

《我的世界》怎麼生成藥水雲

首先我們看一組數據,先是普通:

/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",RadiusPerTick:1.0f,Duration:60,WaitTime:10,ReapplicationDelay:2,Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b}]}

我的世界怎麼生成藥水雲 藥水雲製造流程

我用指令刷出了讓自己發光的藥水雲,藥水的時間沒有調整。

接着開始正題:

/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",RadiusPerTick:1.0f,Duration:60,WaitTime:10,ReapplicationDelay:2,Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b},1:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:100,Id:25b,Amplifier:0b}]}

一條更長的指令觸發之後。

我的世界怎麼生成藥水雲 藥水雲製造流程 第2張

我同時獲得發光與失重效果。仔細看可以看出粒子羣中混雜兩種顏色的粒子

是的,1.9的藥水雲【揮之不去的藥水】可以實現多屬性。

多屬性藥水雲NBT格式:

Effects:[0:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:2400,Id:24b,Amplifier:0b},1:{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:100,Id:25b,Amplifier:0b}]

細分下來就是:

{Effects:[0:{屬性①標籤},1:{屬性②標籤}]

按照這樣的格式,以此類推

其中的NBT與1.8的相似

“Duration:32767” 表示此藥水雲不會消失,除非用/kill

與此同時就衍伸出了一種黑科技:移動的藥水雲。

因為藥水粒子可以作為實體存在,於是藥水雲可作為乘騎的對象。

指令:

/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Particle:"mobSpell",Duration:32767,Radius:3,Riding:{id:生物名}}

這樣就能做到騎在移動動物身上的藥水雲,只要給生物加上無敵和隱形即可

我的世界怎麼生成藥水雲 藥水雲製造流程 第3張

用這個"黑科技"可以做到類似盤靈古域的毒霧效果。

既然是實體,必定附帶是否着火的標籤,實驗結果如下【被雷到】:

/entitydata @e[type=AreaEffectCloud] {Fire:500s}

與掉入巖漿效果相同:

我的世界怎麼生成藥水雲 藥水雲製造流程 第4張

不去吐槽這火焰的大小,慢慢的可以發現,火焰的大小隨着粒子體積的減小而減小。

也是一個十分不錯的特效素材。

TAG標籤:#我的世界 #藥水 #流程 #
猜你喜歡
最近更新