四、手法技巧
大祕AOE:
誤導+狂野怒火+開飾品—多重—倒刺—綠葉—多重—殺戮—多重—倒刺—多重—多重—殺戮,然後進入常規AOE循環,這個時候看能量,
高位能量選擇 多重—倒刺—多重—多重—殺戮
能量較低選擇 多重—多重—倒刺—殺戮
單體:
基本優先級
保持倒刺buff>烏鴉>綠葉+紅人>殺戮>眼鏡蛇
起手
偷藥-紅人-倒刺-綠葉-黑鴉-倒刺-殺戮
這種手法是對倒刺減紅人CD和綠葉送倒刺的最充分利用。
偷藥-殺戮-紅人-倒刺-黑鴉-倒刺-綠葉-殺戮
這種早殺戮的手法是因為能夠讓寵物最快速度接觸到目標開始輸出,並且對於送的倒刺也不造成浪費。
3層倒刺疊加方法
打掉一層倒刺,等到下次倒刺射擊充能時間低於8秒時再使用第二層倒刺射擊則可以實現三層狂暴BUFF,寵物獲得90%攻速加成,屬於人為可控的小爆發
倒刺和殺戮的取捨
有一種場景是這樣的,殺戮CD好了,但是倒刺buff剩餘時間顯示只有2秒,這個時候如何處理?當然這個時候選擇先打殺戮然後再續倒刺buff是理論最優的手法。但這種處理方法風險太大,假設網絡突然出現小幅延遲或者波動,那麼倒刺buff直接會斷掉,得不償失。所以求穩的做法是先打倒刺後打殺戮,想拼一把的話就先殺戮後倒刺。
還需要憋倒刺麼?
之前提過一種手法,疊了3層倒刺buff,手上2層倒刺都已經充能完畢,然後不急着打掉,而是後置倒刺,快速再疊3層,這種手法還有必要麼?
答案是已經不需要考慮如此多了,手上2層倒刺直接打掉就完事了。