在控制檯中可以輸入的指令:
2.0版本更新部分指令失效(已修正部分指令)
作弊類型 | 代碼 | 備註 |
資訊 | debugtooltip | 開關命令檢視id、效果、flag等隱藏資訊,可以用於驗證MOD效果的工具 |
幫助 | help <作弊指令> | 檢視該作弊指令的使用方法。不加具體指令顯示所有作弊指令列表。 |
指令列表 | TAB鍵 | 按下TAB可檢視常用作弊指令列表。 |
事件 | event <事件id> <觸發事件> | 觸發編號爲的事件,注意,ship_event需要選擇艦船來觸發,planet_event需要選擇星球來觸發,country_event一般不需要選取即可觸發。部分被觸發事件可能由於沒有對象和不滿足條件等原因觸發出現問題 |
艦船 | add_ship <艦船設計名稱> | 在你選定的物品旁增加一艘艦船。艦船設計可以是預置的艦船設計方案(global_ship_design) |
添加戰略資源 | planet_resource <戰略資原始碼> <數值> | 爲指定的行星添加 戰略資源(活金屬,育蘭晶體,中子礦石之類),不加具體數值或者具體資原始碼會無法使用。 |
能源 | energy <數值> | 增加<數值>數量的Energy Credits。只輸入energy或cash,不加具體數值,會增加5000能量幣。 |
cash <數值> | ||
礦物 | minerals <數值> | 增加<數值>數量的Minerals。只輸入minerals不加具體數值,會增加5000礦物。 |
食物 | food <數值> | 增加<數值>數量的Food。只輸入food不加具體數值,會增加5000食物。 |
合金 | alloys <數值> | 增加<數值>數量的合金。只輸入alloys不加具體數值,會增加5000合金。 |
影響力 | influence <數值> | 增加<數值>數量的Influence。只輸入influence,不加具體數值,會增加5000影響力(不開instant_build時會超過上限,所以實際只加到上限值)。 |
凝聚力 | unity <數值> | 增加<數值>數量的Unity。只輸入unity,不加具體數值,會增加500凝聚力。 |
工業科研點數 | engineering <數值> | 增加<數值>數量的Engineering Research。只輸入engineering,不加具體數值,會增加5000工程學點數。 |
社會研究點數 | society <數值> | 增加<數值>數量的Society Research。只輸入society,不加具體數值,會增加5000社會學點數。 |
物理學點數 | physics <數值> | 增加<數值>數量的Physics Research。只輸入physics,不加具體數值,會增加5000物理學點數。 |
科技全開(1.0.X-2.0.1) | research_technologies | 瞬間研究所有科技。數值1爲1時包括事件和飛昇科技,0不包括,數值2爲循環科技等級。可以省去數值2,也可以兩個均省去。兩數值默認值均爲0 注: research_technologies 1 X 會讓遊戲卡頓一段時間,數值小卡頓不明顯,數值越大卡頓越久,數值過大(與電腦性能有關)可直接卡死 循環層數過高,科研需求值可能溢出而變爲負數,此時顯示需求值爲0,可以瞬間(次日)完成 |
科技全開(2.0.2-未來版本) | research_all_technologies <數值1><數值2> | 瞬間研究所有科技。數值1爲事件武器和天災武器和飛昇武器 1爲研究 0爲不研究,數值2爲循環科技等級 注: research_all_technologies 1 X 會讓遊戲卡頓一段時間,數值小卡頓不明顯,數值越大卡頓越久,數值過大(與電腦性能有關)可直接卡死(v2.0.2略有好轉,但數值過大依然會卡死) 循環層數過高,科研需求值可能溢出而變爲負數,此時顯示需求值爲0,可以瞬間(次日)完成 2.0.3 2.0.4 2.0.5無法透過本指令解鎖天災武器和事件武器 指令格式:research_all_technologires X X爲循環科技等級 2.1以後如果擁有遙遠的羣星DLC 那麼 research_all_technologies 1 X 會導致L星門線索收集完成也無法開啟L星門 解決方法百度貼吧有或者在圈了L星門後再進行科技全開 |
瞬間研究某項科技(2.0.2-未來版本) | research_technology <科技代碼> | 瞬間研究指定科技。 |
瞬間完成當前科技 | finish_research | 當前正在進行的科研進度瞬間變爲100%(第二天結束研究) |
瞬間完成特殊項目 | finish_special_projects | 瞬間完成狀態日誌中所有特殊項目,事件鏈項目容易產生bug。 |
瞬間建造 | instant_build | 開關命令瞬間建造(包括升級太空港、添加太空港插槽模組),且建造費用爲0,注意陸軍、建造太空港需要第二天完成。如果開啓瞬間建造之前已經有隊列,則需要第二天才能完成。瞬間建造不包括機械人口。警告:這也適用於敵人AI。 |
瞬間調查 | survey | 瞬間調查所有星球。危機警告:會導致先驅者任務線卡住 |
瞬間殖民 | instant_colony | 殖民船瞬間殖民(宜居度夠即可) |
艦船無敵 | invincible | 開關命令我方艦隊/空間站的閃避率提高到100%,因此不受傷害。 |
國家滅亡 | kill_country <國家代碼> | 使目標ID的國家瞬間滅亡 |
領導人死亡 | kill_leader 領導人ID | 使目標ID的領導人死亡 |
POP死亡 | kill_pop pop ID | 使目標ID的POP死亡 |
統治者死亡 | kill_ruler ID | 使目標ID的統治者死亡 |
新一輪選舉 | election | 開始新一輪選舉 |
GUI隱藏 | nogui | 隱藏GUI。 |
觀察全宇宙 | observe | 觀察全宇宙和全宇宙的生物(觀海模式),但是無法造船,有一定bug。 |
修改星球類型 | planet_class <星球類型代碼> | 修改選定星球的星球類型未選定時修改所有行星和天然衛星(包括軌道棲息地和已建成的環世界,不包括恆星、小行星)。 |
planetclass <星球類型代碼> | ||
修改星球大小 | planet_size <數值> | 修改選定星球的大小,如果是可居住星球(包括軌道居住地),也會改變地塊數量。 |
planetsize <數值> | ||
崩潰 | crash | 使遊戲崩潰 |
投降 | surrender | 使x在對y的戰鬥中投降。 |
科技權重 | techweights | 顯示當前的物理/社會/工程科技的權重,權重越大,下一個出現的概率越高。 |
更換科技列表 | techupdate | 重新生成可用科技的列表。 |
傷害 | damage <數值> | 對選定的艦隊造成<數值>點傷害。(需要注意的是,這個傷害的來源將被認爲是來自於空玩家) |
同意條約 | yesmen或debug_yesmen | 開關命令AI總是同意玩家提出的條約(包括共同防禦、組建聯邦、停戰協議、交易等) |
拒絕條約 | nomen或debug_nomen | 開關命令AI總是拒絕玩家提出的條約 |
更換國家 | play <數值> | 玩id爲<數值>的國家,包括失落帝國、原始文明、太空城邦、野怪、天災等勢力 |
tag <數值> | ||
控制星球 | control <數值> | 控制(相當於陸軍佔領後的狀態)id爲<數值>的星球,沒標明數值時控制選定星球。太空港歸控制者。若雙方未交戰則自動歸還 |
選定即控制 | control paint | 開關命令開啓後,選定的星球均會被玩家控制。 |
獲得星球的所有權 | own <數值> | 佔有id爲<數值>的星球,若爲未殖民星球則會產生一個主體種族人口。沒標明數值時佔有選定星球。 |
選定即擁有 | own paint | 開關命令開啓後,選定的星球均會被玩家佔有。 |
星球類型統計 | planets | 顯示各種類型星球的數目的統計值及百分比。 |
資源點統計 | deposits | 顯示各種資源點(deposit)的數目的統計值級百分比(因爲會統計空白,所以百分比意義不大)。 |
增加異常點 | add_anomaly | 在星球上增加一個異常點,異常點列表見project:查詢表/異常點。 |
自由政府狀態 | free_government | 切換政府爲自由政府。 |
填滿星球人口 | populate | 將選定星球填滿人口。 |
注:開關命令在奇數次輸入時開啓對應的效果,偶數次輸入時關閉對應的效果。