傭兵優缺點分析
『優 勢』
輸出能力極強,大部分無色技能傷害極高
80+75+70+45+40+35
共6個技能是等效224W的輸出量
而雙覺醒共163W
由於新職業保護期的因素
大部分無色技能比常規強力純C類職業高出約10%的技能數值
單輪爆發量遠超大部分25輔C類職業
控制能力極強
有三個脫手控(每個控制時間2~3秒,cd爲11s/13s/33s),一二覺大範圍長時間強控
大部分技能形態簡單粗暴範圍大,操作簡單容易上手
有數個單hit高傷技能可以強殺火山(暫缺視頻)
單hit、不墨跡、高爆發、多控制→非常適合安圖恩副本
中短期投資收益可觀,當然做長線會略顯乏力了
『劣 勢』
一二覺技能演出較長,長時間強控不一定是好事哦
比如盧克本的狂暴設定,以及魔獸的狂暴無敵
不光吃到了重劍的10%cd懲罰,低階的火網壓制和除厄爆劍都有天然的長cd
傷害高的代價就是35和40級技能cd較長
且由於技能sp設定和技能佔比的問題
小技能續航能力欠佳
這是個沒續航的職業,需要長時間作戰的副本頹勢盡顯
技能乾脆但是均有一定的前搖後搖,且無柔化手段,低攻速下手感捉急
打hit很吃力,即使有hit裝也很乏力,還是靠隊友連擊吧
『加點方案』
推薦捨棄數值較低的60ex和操作墨跡的榴彈三連
三連傷害不錯,但是必須操作三次,且消耗大量sp
不點三連的話就可以滿另外兩個小技能,輸出時間和輸出量均與點滿三連近似
但是cd時間會短很多,清理小怪更加方便
TP分給45,火網和爆劍之後還剩下13點
可以給CTF和裂合以5:1或者 4:2 甚至3:3的方式隨意分配
『輔助相關』
自帶21.5%減防效果,在盧克R內提升約爲25%
觸發方式爲任意攻擊轉職後技能攻擊怪物後,使怪物30秒內防禦力下降
且觸發減防的該次攻擊也適用減防效果
(然而專家當次觸發減防效果的技能本身是吃不到減防加成的,後續是否改動就看國服正式服了)