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《太陽帝國的原罪》中級進階教程

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【經濟】

《太陽帝國的原罪》中級進階教程

如何搞好自己的經濟,非常有學問。剛剛佔領的行星,第一步一定要升級人口。水晶礦要優先建造。trade port要早出。這個就多練吧,如何把經濟搞好,跟出兵步驟更好的融合,個人有個人的習慣。戰爭拼的是錢,而不是其他東西。如何讓自己的錢更多一些,最簡單的是升級行星的人口,火星冰星最大2級,土星3級,地球4級,小行星1級,給自己帶來的收入也會不同。1v1最常用的random無海盜圖,17個行星,你的金錢收入在unkeep9%下能夠保證在25~30+纔算合格。一般來講,佔6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入來源就在於貿易站。貿易站如何建,他所帶來的收入又是如何加成的,是根據最遠程貿易線路的長短以及貿易站的數量決定。比如你在母星造一個,然後一路造下去,在最遠佔領的行星造一個,你會發現,貿易站的收入會增加,就是這個道理。當然,一個星體造一個是不夠的,在一些星體造2個貿易站是必須的,這就是所謂的貿易星,比如1個貿易站收入1.5,2個就是3,是疊加的。這樣你會明白,金錢收入達到30+不是很難的事情。有了經濟保障,你纔有資本跟對手拼軍事。才能夠在戰鬥打響的時候,後方源源不斷的送來援兵。另外,文化可以提高星體的收入,只是影響甚微而已。經濟就講這麼多。懂了這些就足夠了。

【操作】

這遊戲慢歸慢,但是一場1小時的比賽,你一分鐘也沒有時間閒下來。有人說他是SLG,那根本不準確,太陽帝國的原罪,是RTS,不同的是,你每時每刻都無法讓大腦休息,你需要不停的根據戰場的變化,思考對策或者改變一些原有的方案。特別是操作,當然,這不需要像專業選手那樣apm需要多麼高。你的手要快,因爲你還需要做其它的事情,自始至終,都需要你的多線操作能力。

一、關於hit and run,這是魔獸裏面的名詞,操作方法是把那些被集中攻擊的單位調往後方,對手通常不會窮追猛打,這樣保證該單位不會犧牲而繼續保持火力輸出。這個遊戲需要經常的使用這種操作。不要把船往那一扔就什麼也不管了。

二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不適合自動釋放,所以你要把他關掉,並手動釋放。有些羣體技能,你更需要選擇適當時機釋放,對己方使用的範圍技能,需要實現整理好隊形再進行釋放。

三、學會使用熱鍵S,也就是stop。比如雙方正在交戰,你不小心點了右鍵移動,這時候需要按S停止部隊行動,之後,部隊會自動選擇進攻目標。用到S的地方非常多。

四、學會使用SHIFT鍵。比如,爲部隊依次指定攻擊目標並讓他自動按照順序進行攻擊,需要按住SHIFT。無論攻擊、移動或者釋放技能後需要自動進行的任務,都需要SHIFT進行操作。

五、船廠的出生點是可以設在其他星體的,比如,你在進攻對手的行星,跟對手持續戰鬥中,後方船廠造出的船隻,需要讓他們自動飛到該星體,可以把出生點設在這裏,這樣就不需要額外操作。

好了,這篇文章就講這些東西。另外,還有些母艦的選擇問題,目前來講,還不夠成熟。以後會在高手進階文章裏面說明一下。透露一下,TEC的第4種母艦可是RUSH與防RUSH的強悍角色,羣體技能2級可以-盾350【沒記錯的話是這個數】,你會看到對面扎堆的敵人齊刷刷的沒有了護盾,但是該母艦不耐打是最大弱點。所以各族與各族之間的具體打法,會在今後的文章說明。

【各族打法】

其實T和A族打法基本都一樣,先暴小船【第一種】,一定要早暴,而且要保證數量,20艘是起碼的。可能有人會說,爲什麼不直接爬軍事暴遠程或者小船出到人口滿,升級人口之後再暴遠程,這樣打不更好嗎?完全可以,但是,你碰到高手,必被RUSH。遊戲的中前期,不要過分信任遠程對小船的火力,這遊戲玩的就是數量和兵種搭配。關於科技,先爬2級民事,按照周圍需要佔領的行星去升級相應的占星科技。這樣的爬科技方法是最傳統的,當然,我基本不去升級這些東西,無論任何種族,我都會優先升級軍事科技,因爲我喜歡RUSH,這是我的性格。在這篇文章裏,大家也不會看到多少關於有效防守的高深技巧,因爲我從來都是主攻。中期發展,2族也基本相同,優先爬民事科技出trade port【貿易站】,然後邊造船,邊造貿易站。經濟穩定之後,根據戰場需要爬軍事科技。因爲這期間必有一戰。這個還是要看個人的打法,我基本會在半小時左右開戰,也有很多人會在40~50分鐘左右開戰,這是完全不同的兩種打法。如果對方以遠程爲主,那麼你的數量必會大大超過對方,不用怕,跟他打。當然,一場戰鬥的勝利,並不是由當前的戰場局勢決定的。而是後勤補給以及經濟實力的對比,這是後話。基本上打到這裏,就分出勝負了。高手很少會出戰列艦或者航母,至少我現在還沒有碰到航母或者戰列艦打法能夠戰勝我的對手。因爲大型船需要足夠的經濟+時間+進階科技支援+輔助艦,方可以顯示他的威力。T族可以按照個人需要出戰列艦,A族就千萬不要出了,因爲本身的遠程以數量優勢+輔助艦,可以輕鬆打退任何戰列艦。

下面講各族的不同打法:

TEC:科技發展順序爲2民事→2軍事。軍事方面,小船→遠程→輔助艦【3級軍事科技,可以補血的那種,長得像個盤子】,這是出兵步驟,前期是大量小船+少量遠程的組合,隨着戰鬥消耗,小船最終消失,而過渡到純遠程。這期間會不停的戰鬥,雙方不停的補給,僵持一段時間之後,如果沒有一方明顯佔優,那麼,輔助艦都會相繼出現並加入到隊伍當中。接下來拼的就是經濟了。這是TEC的優勢。持久戰,V族會明顯的呈現劣勢,當然,TEC碰到高手V族玩家而能夠挺到後期,就絕非一般人物了。科技方面,先爬2級民事,減造價的科技【有幾座黃色大樓的那個,很好找】→占星科技→貿易站,然後2級軍事科技→遠程,有價值的科技就這幾個,對於RUSH型甚至連科技都不需要升級。盤子需要補血站→+補血能力→盤子。

A族:科技發展順序爲3民事→3軍事。因爲自身兵種的護盾很厚,所以在科技上優先升級護盾,由護盾科技樹延伸出來的輔助艦【暱稱胖子】,1800護盾,範圍吸收隊友傷害,這可是非常重要的兵種哦,A族強大,就是因爲它。小船→遠程→輔助艦,跟TEC打法相同,區別在於,先爬3級民事出貿易站,然後再爬軍事科技。但是,A族一定要在有了足夠數量的兵力之後,儘快把胖子搞出來,你會發現,A族相當的硬。關於文化傳播,這東西不是雞肋,而且完全值得去投資那幾千大洋,造在哪裏,很有學問,但是搞文化,你就面臨被RUSH的風險,在兵力上絕對無法對拼。所以不推薦,當然,僵持階段,你突然來個文化侵略,還是挺管用的。可以在某種程度上暫緩敵人的攻勢。

V族:科技發展順序爲1軍事。典型軍事族,不需要任何民事科技支援,非常適合RUSH打法,當然,RUSH不下來,就很可能輸掉。V族分兩種,一種RUSH ,一種傳統打法。RUSH就不講了,後面會單獨講一下RUSH進攻方法,各族都一樣。這裏講傳統打法,單母艦打中立星,先1級軍事科技,出遠程→不停的出遠程。不用疑惑,V族不需要經濟,軍事單位比較強悍,優先升級軍事科技→穿盾攻擊,就是那個好像射出去小蝌蚪的圖標。其他科技一律不升,把周邊的行星都打完,然後進攻。這樣能夠保證有經濟實力跟人家打中期和後期。同樣需要配合輔助艦,自己把握出輔助艦的時機。其實各族輔助艦都一個道理,一種補血或者吸傷,大都需要3~4級科技,進階輔助艦會有對戰場有很大影響的輔助技能,需要5級科技。

RUSH:這是這篇文章的精華了,當然,不要每場戰鬥都這麼打,也要根據自己的性格去決定是否RUSH。並不是V族最適合RUSH,3族都一樣。首先,不要造任何民事科技,可能你會疑問,沒有民事,怎麼占星。當然不需要佔那麼多星,你要做的是有足夠的部隊去壓制對手。首先偵察,然後制定進攻路線。先把最近的小行星搞定,然後那些火星冰星的都不要管,重要的是你要有自己的進攻路線,而且是最快到達對手母星的捷徑,路線的選擇非常重要,你要保證自己的母艦能夠快速升級,又能夠佔領足夠多的不需要科技支援就可以佔領的行星。地球、土星、小行星都是這種行星,但是前兩者會有重兵【中立】把守,在這裏就需要操作技巧,你必須讓母艦先走,中立單位,會首先選擇第一個進入星體的單位進行攻擊,這樣你才能夠保證幾乎不費一兵一卒,就打下一個在經濟上有重大影響的星體,這兩種行星,土星人口可以升到3級,地球4級,往後會給你多少錢應該都知道。當然,如果過早的打這種中立星,母艦會掉很多血甚至頻臨死亡,這就不可取了,必要的時候,你可以直接穿過去到達下一個星體進行佔領。我舉個例子,在進攻路線中,母星的下一個就是土星,裏面有6小船2遠程2防空2攻城1戰列艦,那麼,當時的兵力無論如何也不可能把它打下來,就需要直接穿越過去,你需要帶的是僅有的幾個小船+占星船+母艦,要記得同時跳躍過去,不要一個一個上,否則。。。後果我就不說了。然後佔領後面的星體,造船廠,再出兵。如果路線中有火星或者冰星這種需要科技支援的,你同樣可以打下來,無法佔領無所謂,重要的是經驗值。這樣一路下去,你要清楚會在何處跟對方交戰,提前選擇一個進攻點快速佔領並造船廠,當然,你不要等,打下中立星直接進攻,讓佔領船在那裏等就OK,如果對方不是這種打法,你的兵力一定會比他的多,一定要抓住戰機。基本上打到這裏就結束了,你的母艦應該會比對方高1級,技能上也有優勢。其實講這麼多,過程並不難,實際操作幾次就能夠掌握。新手不要採用這種打法,因爲一旦RUSH不下來,就不知道接下去如何打了,如果盲目的補兵,只會輸得很慘。老手就不多說了,後面該怎麼辦,應該都清楚。

【經濟】

如何搞好自己的經濟,非常有學問。剛剛佔領的行星,第一步一定要升級人口。水晶礦要優先建造。trade port要早出。這個就多練吧,如何把經濟搞好,跟出兵步驟更好的融合,個人有個人的習慣。戰爭拼的是錢,而不是其他東西。如何讓自己的錢更多一些,最簡單的是升級行星的人口,火星冰星最大2級,土星3級,地球4級,小行星1級,給自己帶來的收入也會不同。1v1最常用的random無海盜圖,17個行星,你的金錢收入在unkeep9%下能夠保證在25~30+纔算合格。一般來講,佔6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入來源就在於貿易站。貿易站如何建,他所帶來的收入又是如何加成的,是根據最遠程貿易線路的長短以及貿易站的數量決定。比如你在母星造一個,然後一路造下去,在最遠佔領的行星造一個,你會發現,貿易站的收入會增加,就是這個道理。當然,一個星體造一個是不夠的,在一些星體造2個貿易站是必須的,這就是所謂的貿易星,比如1個貿易站收入1.5,2個就是3,是疊加的。這樣你會明白,金錢收入達到30+不是很難的事情。有了經濟保障,你纔有資本跟對手拼軍事。才能夠在戰鬥打響的時候,後方源源不斷的送來援兵。另外,文化可以提高星體的收入,只是影響甚微而已。經濟就講這麼多。懂了這些就足夠了。

【操作】

這遊戲慢歸慢,但是一場1小時的比賽,你一分鐘也沒有時間閒下來。有人說他是SLG,那根本不準確,太陽帝國的原罪,是RTS,不同的是,你每時每刻都無法讓大腦休息,你需要不停的根據戰場的變化,思考對策或者改變一些原有的方案。特別是操作,當然,這不需要像專業選手那樣apm需要多麼高。你的手要快,因爲你還需要做其它的事情,自始至終,都需要你的多線操作能力。

一、關於hit and run,這是魔獸裏面的名詞,操作方法是把那些被集中攻擊的單位調往後方,對手通常不會窮追猛打,這樣保證該單位不會犧牲而繼續保持火力輸出。這個遊戲需要經常的使用這種操作。不要把船往那一扔就什麼也不管了。

二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不適合自動釋放,所以你要把他關掉,並手動釋放。有些羣體技能,你更需要選擇適當時機釋放,對己方使用的範圍技能,需要實現整理好隊形再進行釋放。

三、學會使用熱鍵S,也就是stop。比如雙方正在交戰,你不小心點了右鍵移動,這時候需要按S停止部隊行動,之後,部隊會自動選擇進攻目標。用到S的地方非常多。

四、學會使用SHIFT鍵。比如,爲部隊依次指定攻擊目標並讓他自動按照順序進行攻擊,需要按住SHIFT。無論攻擊、移動或者釋放技能後需要自動進行的任務,都需要SHIFT進行操作。

五、船廠的出生點是可以設在其他星體的,比如,你在進攻對手的行星,跟對手持續戰鬥中,後方船廠造出的船隻,需要讓他們自動飛到該星體,可以把出生點設在這裏,這樣就不需要額外操作。

好了,這篇文章就講這些東西。另外,還有些母艦的選擇問題,目前來講,還不夠成熟。以後會在高手進階文章裏面說明一下。透露一下,TEC的第4種母艦可是RUSH與防RUSH的強悍角色,羣體技能2級可以-盾350【沒記錯的話是這個數】,你會看到對面扎堆的敵人齊刷刷的沒有了護盾,但是該母艦不耐打是最大弱點。所以各族與各族之間的具體打法,會在今後的文章說明。

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