六、战斗系统
回合
游戏的战斗是经典的回合制模式。
当屏幕顶端的战斗指示器变红时就进入战斗状态。
玩家队伍和敌人队伍轮流执行回合。
轮到自己的回合时,玩家能以任意的次序安排队伍成员的执行动作。
通过点击成员头像就能进行切换。
如果不进行选取,默认顺序是从左到右。
远程攻击
远程攻击通过弓箭等远程武器以及魔法来完成。
但是,如果是使用弓箭等武器进行的话会有最小距离的限制。
在两格以内的目标通常就不能用远程武器打击了。
玩家可以对每一个成员选择攻击、施放魔法、防御、使用物品等命令。
但是一回合只能执行一个动作。
而移动动作则是全体成员一起行动的,这只能在敌人近身前进行。
因此,在队伍远程攻击力量较强而敌人是近身攻击的情况下。
可以利用缠绕等法术控制敌人行动。
从而在远距离击杀敌人。
近战攻击
一旦敌人近身,就进入近战攻击模式。
此时双方都不能再移动,只能执行近战或者魔法攻击。
不过仍旧可以通过TAB切换近身攻击的目标。
近战攻击时,要有效利用坦克的挑衅能力。
该能力能强制让敌人下回合攻击坦克。
从而保护脆弱的远程或者支持单位。
休息
战斗中虽然可以通过使用物品来恢复生命和法力。
但是物品数量有限而且会消耗回合。
所以在战斗间隙找安全的地方休息恢复才是正确的办法。
状态
小队成员会在战斗中遭遇各种状态。
例如中毒会让他持续的损失体力并且降低闪避。
通过魔法或者解毒剂才能解除该状态,休息是不行的。
而玩家给敌人施加的状态也能在敌人血条下方查看到。
例如图中的击碎,会降低敌人的护甲。
同样,敌人本身也可能附带状态。
例如蜘蛛女王这个BOSS,自带反击,会自动反击第一次近身攻击。
它还具有下毒和首领这两个状态。
前者攻击时可以让人中毒,后者可以让他免疫思维控制等法术。