三、古典时代
1、陆地单位
剑士
近战单位:近距离作战单位。
解锁:常备军
匈奴部落
文化:匈奴
游牧民:一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍。
多步移动:能够忽略管控区进行移动,直至所有移动点数耗尽。
哥特骑兵
文化:哥特
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。
洗劫者:在敌方区域内作战时获得战斗力加成。
解锁:骑兵战
弩车
攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。 无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。
解锁:攻城战术
战象
文化:迦太基
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。
碾压:攻击更弱小的单位时,战斗力增强。
解锁:骑兵战