7、起身攻击
当对手被击倒,在他起身时攻击会具有相当大的优势。
你需要对自己控制的角色有深刻的了解,知道哪些技能可以让对手倒地多久。
这样你就可以在对手倒地时移动、调整,并准备完成起身攻击。
例如蝙蝠侠前+中击→重击击倒对手后就有较长的倒地时间。
在重击出手后可以立即按前前进行冲刺接近倒地后的对手。
在对手起身瞬间你就可以从容的进行起身攻击了。
强力击倒还能进一步限制对手的起身选择,让他们无法起身时翻滚。
例如蝙蝠侠的下+重击的斗篷重击,能够让对手失去起身手段。
实际上,格斗中总是要利用起身手段避免倒地,一旦失去这个手段,就相当被动了。
时间较长的击倒能在对手起身时给你显著的帧数优势。
对手在起身时硬直会较长,他起身后可以实际操作角色的第1帧来的会比较晚。
这样,当对手起身的瞬间你就可以利用各种技能和连击打击他们。
这里再引入一个有效帧的概念,指的是一次攻击动作在能够造成伤害的实际帧数。
例如一个有效帧为10的攻击动作,只要在这10帧内碰到敌人都会造成伤害。
如果你无法精准的估计对手起身的节奏,那么选用有效帧长的技能更容易击中起身中的敌人。
当对手被击倒后,你就可以准备一串包含顶段和下段攻击的连招了。
这样的起身攻击会让对手很难防御。
善加利用起身攻击会对敌人造成很强的压迫感。
这样他们往往会在起身时趋于防守。
面对格挡的敌人,使用投技(抱摔)技能就让他们无从防御。
如果你有很好的距离感和操作手感,那么在对手起身时越顶攻击是非常好的选择。
这样对手往往会陷入起身后就要反向格挡的麻烦中,很难躲避你的攻击。