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Grounded0.14.0的补丁更新了什么内容-0.14.0的补丁内容介绍 Grounded0.14.0的补丁更新了什么内容

游戏欢乐站 人气:9.3K

在《Grounded》这款游戏中,很多玩家不知道0.14.0的补丁更新了什么内容,新的补丁增加了许多的游戏内容,比如新的功能共同世界、小昆虫宠物、烹饪,还有更改优调等等许多内容,具体可以看如下。

Grounded0.14.0的补丁更新了什么内容-0.14.0的补丁内容介绍

0.14.0的补丁更新了什么内容

更新0.14.0的补丁说明

新功能

共同的世界

你现在可以创建一个共享世界,就像你在游戏预览启动后一直在做的标准世界一样。共享世界存储在云端,你可以与你的任何朋友分享,这样他们就可以在你不在线的时候托管这个世界。

你可以在任何时候承认最多三个共享世界。

你可以在任何时候拥有50个世界与你共享。

以前的任何标准世界都可以通过保存/加载菜单转换为共享世界。

任何你拥有的或与你共享过的共享世界都可以复制为一个本地标准世界供你自己玩。

共享世界只能作为多人游戏来运行。

一次只有一个人可以托管一个共享世界(其他人可以加入当前正在托管的玩家)。

任何人托管一个共享世界时发生的任何游戏进程都将被适当地恢复,而不管下一个世界由谁托管。

注意:这个功能被认为是测试版,可能会有问题,可能需要在线共享保存重置/丢失,因为bug被解决了。如果你测试这个功能的保存有很多进展,确保它不是你帐户上唯一的工作副本。在此测试阶段,共享保存服务还可以随时离线,以解决问题或根据需要进行更新。

将非自定义游戏转换为自定义游戏

现在你可以在任何时候将任何非自定义游戏转换为自定义游戏,这样你就可以随时调整任何游戏的值。

小昆虫宠物

你现在可以驯服并拥有一只笨手笨脚的小昆虫宠物。宠物也更有帮助,更少黏糊糊的调整,概述如下。

剩下的延时

休息的时候,你会看到院子在8个小时内的快速延时。

伯格。L移动!

伯格。L已经获得了足够的芯片来记住他可以滚动他的履带来检查橡树实验室和履行他的助理职责。

新特性:Windows商店构建

导入保存

“保存游戏”界面现在允许导入Steam保存到Windows Store版本的游戏。

注意:通过将它们放置在Windows中的特定文件夹将它们导入到Steam的旧方法已经不再有效或被支持。

新制作的内容

腐肉浆

驯服琐事。

烹饪

食物现在在新的烹饪大楼制作,而不是烤箱。

现在可以在游戏中更早的时候创造食物。

通过购买“烹饪101”科学商店解锁,这是默认解锁之一,你可以解锁ASL站。

2个新的膳食已经添加到游戏!

更改/调优

护甲和武器升级

石英岩,皮革废料和皮革板已经从游戏中移除。

升级现在需要一个独特的,不能重生的,在院子里找到的资源

装甲升级需要“风格掘金”

关卡+1到+5需要“风格掘金”

+6和+7级别需要“酷风格的掘金”

关卡+8和+9需要“Rad Style Nuggets”

武器升级需要“强硬的掘金”

+1到+5级需要“Tough Nuggets”

+6和+7级需要类似之前的glob,但都是由“Cool Tough Nuggets”制作而成

+8和+9级需要珠宝类似于以前,但是由“Rad Tough Nuggets”制作而成

升级的成本大大降低了

等级+1到+5费用

武器一开始的成本是2,然后线性增加:2→4→6→8→10

盔甲一开始的成本是1,线性增加:1→2→3→4→5

+6级和+7级费用

[武器的初始成本是5:5→10

护甲的初始成本为2:2→4

+8级和+9级费用

武器的初始成本是5:5→10

护甲的初始成本为2:2→4

坚韧的掘金可以通过收获坚韧的石头找到。风格掘金可以通过收集风格的岩石找到。

风格和坚韧的掘金也可以在实验室的箱子里找到,躺在角落和院子周围的裂缝里。

在游戏的某些时刻,你将解锁制作食谱,以创建风格和强硬掘金,将资源从有限过渡到无限。

注意:拉德掘金将不能制作直到1.0,但他们的数量是有限的,在整个院子。

派系反应/混合。Rs / waft发射器

对大型基地的破坏程度降低了。

每个派系现在都有不同的声望值要求,以免让玩家感到不安。

玩家将不再被许多更大的生物同时攻击。

幼虫已经加入了派系反应性和风发射器。

被防御事件生物摧毁的建筑现在会减少建造它所需的少量资源。

基础攻击难度将在游戏过程中慢慢提升,而不是在短时间内从简单变成极端困难。

基地攻击不再触发在实验室或地下。

当雾霾仍然活跃时,雾化器将不再工作。

改进了基地攻击的生物产卵地点。

自动保存将试图在报复攻击或MIX之前触发。R事件触发。

运动

你不再会偶尔被发射侧面撞击你的头后,而跳跃。

动画

更新和改进了一些奔跑/行走/攻击第三人称动画。

音频

助理经理老板有新歌。

调整生物声音的音量和距离衰减,以便更好地告知玩家附近有什么。

独特的环境声音添加,以帮助多样化的音景。

改善整体的混合和清晰度。

制作

乌鸦羽毛箭的奖励从2增加到5。

胶水厂名称改为胶水捣碎机。

Glue Masher更新了艺术。

本地化

简体中文,繁体中文和韩语现在使用正确的字体。

可访问性

在整个UI中对Read to Me功能进行了各种调整和改进。

当浏览下拉菜单选项时,所选选项的索引会被叙述。

战斗

在Haze实验室的最终遭遇已经调整:

默认敌人数量减少

根据难度等级添加额外的敌人。

根据玩家数量添加额外/更难的敌人。

弓箭现在在充能射击时的伤害加成,而不是快照。

辛辣的煤塔娜现在可以在投掷时触发毛刺陷阱。

摇摆的辣煤塔娜有升级的视觉效果。

“打开制作菜单”热键被重新设置为C键。“自定义”建筑热键从C更改为键盘的G

宠物

宠物不再会在不开心的时候离开玩家。

宠物的快乐支配着各种各样的事情,但永远不会让你的宠物离开。

宠物装备现在给予宠物大量的防御升级

+200%的奖金最大HP

基于装备等级的奖励DT

根据装备等级增加DR

有一个主动宠物的被动buff被调整了。

宠物库存现在可以直接从玩家库存界面通过一个新的“宠物”按钮打开。

象鼻虫宠物墓碑有新艺术。

宠物不再会被淹死。

宠物库存在制作时计入“附近存储”。

接口

“保存游戏”界面将只显示当前游戏的存档,而不是你所有的存档。

SCA上的数据页。B已经改进

项目现在重新分类,以更好地适应故事

一些音频日志和注释现在已经过时了

条目现在被排序,并且更容易发现丢失的日志和条目

加入多人游戏时输入的密码现在被隐藏。

自定义游戏设置(以及游戏难度设置)可以从死亡界面访问。

伯格。L任务可以通过双击获得。

死亡界面增加了一个查看生存指南的按钮。

“建造一个Lean-to”生存任务现在在它旁边显示建筑径向控制。

一条线将显示在您的SCA上。B生命和耐力条,表示“100”生命或耐力的位置。这是帮助显示多少增长您的健康和耐力从摩尔升级或地位影响。

构建通用

死亡的玩家将不再在垂直反弹网上无限反弹,直到他们重生。

你现在可以使用交互按钮退出炮塔(键盘默认为E,控制器默认为X)

建筑布局

现在地板可以支撑下面的细胞和墙壁。

地板只需要与地面接触2个点,而不是3个。

树液捕手不能再附在炮塔上了。

优化

保存游戏的大小已经减少。

减少内存的使用。

修复了小内存泄漏。

世界/资源

资源测量师的开关从树篱实验室的末端移到了树篱早期的小型雷达实验室。

房子露台的木板已经清理干净,洞也修补好了。

饼干三明治现在遵循了0.13中对热狗和苹果引入的新的“大食品”结构。

蓟应该更容易挑选,对光标精度的要求也更低。

实验室宝箱战利品添加到Hedge, Haze和Pond实验室。

生物

有敌意的虫子更适合拴在一起,包括那些讨厌的蚊子。

圣甲虫的HP减半。

圣甲虫的周边视野锥已经减少(它更容易偷偷接近他们)。

添加新的村。L任务杀死以下虫子:黑蚂蚁,蚁狮,黑牛甲虫,瓢虫,尘螨,圆球,白蚁,蝌蚪,水船工,水蚤,潜水钟蜘蛛。

瓢虫幼虫现在每个掉落最多5个刺。

象牙虫不会在掉落的蘑菇周围囤积。

艺术

改进了玩家在第一人称视角下的阴影。

错误修复

主要的修复

当没有基地受到攻击时,游戏不再错误地阻止你保存“基地受到攻击”的标记。

客户端现在可以正确使用以前在某些地区建造时损坏的梯子。

玩家不能通过将键绑定到冲突控件来解除关键控件,如“UI -选择”。

活跃超过90分钟的多人游戏不再停止在Game Finder窗口显示或阻止玩家通过邀请加入。

修正了用户在长时间打开游戏后无法托管或加入多人游戏的问题。

乌鸦弩不再会偶尔失手了。

白蚁王的重生会更可靠。

其他修复

-沉睡的生物在存档后不会立即攻击附近的玩家。

-玩家现在可以在从梯子进入炮塔后蹲下。

家具在更换地板时不会坍塌。

栅栏弧形门不再有结构放置到他们的顶部。

-飞行生物在水上着陆时不会被卡住。

资源勘测员将不再检测腐烂的食物作为新鲜食物的来源。

-玩家不能再拾取地板上的物品。

-地板不能再通过斜墙建造。

-接受一个镇。L任务现在会显示一个通知而不是两个。

-玩家不能再将网格建筑连接到栅栏门的移动部分。

-保存的游戏“节省的时间”现在将正确显示时,保存是跨时区共享。

-如果游戏在收集芯片后并在上交之前加载了芯片,那么芯片侦查任务将不再完成。

除非是同一种液体,否则液滴不会合并。

拖拽的UI将在玩家拖拽的地方加载游戏后正确显示。

-碎片整理工具提示现在被翻译。

-掉落的物品现在会被摧毁,或者在关键时刻返回游戏。

-休息按钮将正确地激活,如果休息冷却到期,而你有休息的UI打开。

-建筑不能建在大的粮食收获节点上。

-壁挂式建筑不能建在摇摆门上。

-仙人掌应该表现得更一致,造成更少的即时死亡。

-“妈妈基因”不再能在水下触发。

-碎曲奇时,曲奇三明治碎片不再在地下生成。

-苹果核心块位置在客户端正确同步。

-被击倒的蛹的位置在客户端适当同步。

当选择一个不可装备的物品时,禁用宠物之家装备按钮。

-如果boss战斗被激活,报复攻击将不再触发。

-暂停菜单不再会被ESC / Start触发。

-载入自定义或创意模式游戏后,成就不再解锁。

-重新定位一个盔甲假人并定制它不再会把摄像机放回原来的位置。

-白蚁王的重生会更可靠。

-蚜虫不再群居无所事事。

-修正了在登陆Grounded时玩另一款需要Xbox Live登录的游戏会导致登录问题的问题。

-修复了在地面上退出你的Xbox Live账户时可能发生的崩溃。

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