政略方面
1. 大命
战略的新主轴“大命”
“大命”是可以运用“评定”中获得的施策力,在任意时机发动的新指令。能获得强化自军、妨碍敌势力、提升自势力武将忠诚度等各种效果。
“大命”有许多种类存在,例如武田信玄、胜赖才能使用的“风林火山”,本愿寺证如、显如才能使用的“一向一揆”等.
各大名专用的“大命”。可发动种类与数量也因大名家不同,请把握自势力与周边势力可使用的“大命”!
2. 评定・方策图
“是获得“施策力”之处,重新打造执行强化势力“方策”的重要机制-“评定”系统,更能战略性地强化势力。
玩家可自由选择重视的施策与参加的武将,所有的方策会在游戏开始时提示,容易规划取得自己理想中施策力的方式。
执行大命与方策时需要消耗于“评定”获得的“施策力”。
施策力分为5系统,根据大命与方策,需要的系统与量皆不同。
系统一新的“评定”容易获得想要的施策力,容易实现自身的战略。
要优先大命或者是优先方策,考虑组合与发动的时机等等,如何活用限定的施策力,为攻略上的重要关键。
3. 调略
利用“调略”使敌将加入我军
新增“调略”作为新的战略手段!
首先针对敌势力执行“工作”指令。派遣密使,接触忠诚度低的武将,暗中进行交涉。发现可密约的武将后,便会发送报告,可以进行“密约”交涉。
“密约”的交涉上需要先与目标武将“闲话家常”,给予好印象,并可提出“城主条约”、“传家宝”、“金钱”等条件。对于敌将,要准备何种程度的回礼,也是攻略上的重点之一。
缔结“密约”的武将,不会马上背叛自身势力,与他交流敌军情报、提升自势力的施策力、介绍可缔结“密约”的武将等等,在敌势力中当内应。并且在决战与攻城战中指示“叛变”,可以一口气逆转战况。
预防敌人的“调略”
授予家臣“传家宝”、以及作为“恩赏”授予“战功奖状”,可以提高其忠诚度,预防敌势力的调略。
本作中,商人会带来众多传家宝兜售,能借此机会购买喜欢的传家宝。每次攻陷据点后,就可以发行“战功奖状”来取代昂贵的“传家宝”,也是个能提高忠诚度的重要手段。
要在哪个时机,给予对象武将何种奖励,是拉拢人心的重要关键。
4. 交涉与外交
城主交渉
“攻城战”可以武力攻陷天守外,也可以利用“城主交涉”方式一决胜负。
攻城方城主可以对守城方城主发起交涉,成功后不仅可以获得据点,也可使敌将投降,在损失最少的状态下,一决胜负。
从靠武力解决万事的鲁莽方式,转变为利用巧妙的交涉,直到攻陷城池为止,能运用更宽广的战术赢得胜利。
包围网
当势力成长至某程度规模,周围势力会同心协力朝打倒自身势力为目标,结成“包围网”。
因此,即使势力趋于安定,仍须注意自势力的周围势力,能体验到战国时期的紧张气氛。
此外,针对同盟国,在同盟关系结束前,可以进行“同盟延长交涉”来维持同盟关系。
缔结长期外交关系也是个预防包围网成立的方法之一。