2.2-召唤师
①思路/属性/装备
相信通过剑刃风暴的详细讲解,玩家朋友们也基本清楚了天赋技能搭配的思路,那就是——
随意!(雾,笑)这也就是当前bd流派百花齐放的根源。
嗯,笔者其实是想说,不要拘泥于近战就点红色天赋,法系就点蓝色天赋,主要还是看天赋的作用是否贴合技能。
比如说异常流,无论是近战远程还是射击,都可以在蓝色天赋中找到很高的收益。
游戏在设定上就抛弃了传统职业划分和资源系统,天赋上的限制很少,发挥空间很大。
之前剑刃风暴就是一个容易成型,不吃操作和装备的流派。
笔者继续顺着这个易上手的思路再讲解两个轻松的流派,一个法系、一个远程。
咱们就先从法系的召唤流开始。
召唤系不需要玩家太多操作,依靠召唤物来解决问题。
生存能力很强,不过伤害能力在高层还是有所欠缺。
虽然说伤害稍低,但是除了回复型的boss基本都能吃下来,只是需要些时间。(轻松不是,笑!)
说来也是悲剧,召唤系不吃装备的主要原因是没啥装备加成。
召唤物甚至也无法从天赋中获较多的加成。
所以,装备和天赋基本就用来加强角色本身了,导致召唤师超级能抗(超级!),安全又安逸!
属性上自然就是全坚韧了。
其它的不是点了好不好,而是真没用。
装备上腐败盛宴算是为数不多能够加成召唤物的。
当然,没有也不太影响初期表现。
还有就是试炼腰带,自动的不洁标记很不错。
这个腰带还不是召唤系的,算是通用高级货。
剩下就是堆全抗堆血量就行了,一身破烂也不影响召唤物,自己小心些就成。