10)由于脚本不是完美的,导入时的权重会丢失一些,这需要手动修改你的模型的顶点权重,“Bone Affect Limit”要改成你想替换原始那个模型的数值,你的模型的名字改成你要替换的原始模型的名字(只要 "Mesh_"+序号对应就可以了)。
11)法线的修改:用 "Edit Normals" 来平均对其法线,来达到去除接缝的效果,"Edit Normals“ 要保留。
12)调整完你全部的模型后,把模型名字改成你要替换的原始模型的名字,并且把需要隐藏的原始模型复制一份(最好不要直接修改原始模型),然后把复制的这一份模型缩小到0,顶点权重放到一根骨骼上。
13)同时选择你的模型和需要隐藏的模型。用脚本导出"ExportToMod" 选择原始的 文件(这里用的是 ),等待脚本工作完成后会在原始的 的目录下生成一个 OD 的文件。
14)OD 改名成 后覆盖原始文件(你最好单独把原始文件复制一份用作导出)。然后打包覆盖到对应的游戏目录文件下。
完成如图:
工具下载:
MOD下载: