6、硬直
未格挡并受到伤害会陷入短暂的无法操作的硬直时间。
一般来说,轻攻击硬直短,重攻击硬直长。
硬直状态很可能招致敌人连招。
如果是下蹲状态受伤,硬直时间还会加长。
跳跃状态受伤则硬直时间进一步加长。
跳跃招式时机不对很容易造成重大破绽,越顶攻击短暂的轻跳显得更有优势。
通常情况下,很多招式结束时都会有硬直时间。
硬直时立即使用能力可以中断硬直快速继续发招。
例如普通攻击后立即接能力,这样就能形成很快的连招。
需要进一步说明的是,空中受伤时,如果硬直时间短,可能在落地前复位,这样就能恢复站立落地。
如果硬直时间长,则会倒地。
从硬直结束到落地的过程是无敌的,因此要追击就必须抢在硬直结束之前。