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巫师1剧情及背景理解 巫师1游戏意识形态浅谈

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浅谈游戏《巫师1》的意识形态 

序言:

为什么会有人玩游戏?这个我也很难回答。正如我不知道怎么回答,为何会有人信奉基督教和佛教一样。在我看来,有些游戏和宗教、信仰一样,都是一种意识形态,一种思想主义。接着我将会介绍一种意识形态,一种难以用三言两语说清楚的意识形态。

巫师1剧情及背景理解 巫师1游戏意识形态浅谈

游戏《巫师》一共有5个章节,每一个章节都有一个核心思想。而这5个核心思想合起来,就是一种意识形态。

第一章核心思想:“若两者必取其一,我选择较轻的邪恶

在一条农村里面,一群村民因一些“莫须有”的罪名要烧死一个女巫。玩家如果想继续游戏进程,可以选择救下女巫,杀掉全部村民。也可以选择看着那群村民烧死这个女巫。两者必须选择其中之一。

老实说,两边都不是什么好人,各自有各自的邪恶。女巫确实为恶,但是也只是小恶,如果放在现实生活中,估计就判她做几年牢吧,罪不至死,不救她似乎有点违背常人的道德观念。但是另外一边,村民里面真正有大恶的,只是恶棍、守卫、财主、邪教头子,其他村民虽然偶尔搞点蜚短流长、偷鸡摸狗的行为,却也是罪不至死。如果要让这些普通的村民给大恶之人陪葬,实在也有违常人的道德观念。这该如何选择?

很难选择是吧?无论选择哪边,都有违道德。实际上,游戏设下的这样局面,目的就是要玩家面对一个哲学上的重要课题——道德的两难抉择。两者皆有违道德,若两者必取其一,作如何选择。以此为命题,而衍生出两个关于道德的学派,“道德功利主义”和“道德绝对主义”。道德功利主义认为,选择应该满足大多数人的要求,即让多数人烧死女巫。而“道德绝对主义”则认为,某些行为是绝对错误或者绝对正确的,无论当时的情景和意图如何。

“若两者必取其一,我选择较轻的邪恶。”这句是整个游戏最经典的台词之一。既然两个选择都是不道德的,而两边又有各自邪恶,与其去计较双方的人数,倒不如抛开人数和常人道德观,以双方的邪恶程度为准则,去衡量到底选择哪方。毕竟是由于他们的邪恶才导致发生当时的结果。

这么看来,那在游戏中其实应该选择哪边才好呢?游戏最大的好处就是你这次选择了这边,觉得不满意,可以读档后重新选择。自然,我两边都选择过。不过,游戏在这个时候,玩了一次黑色幽默。无论我做了什么选择,最后村子里面都会出现一种由邪恶而生的地狱犬,将全部人都杀光,只剩下玩家一个独自站在被烧毁的村子中。

很讽刺,不是吗?之前一切考虑,一切的计算,一切的选择在此刻都显得毫无意义。但是,我以为,游戏正是通过这种方式告诉了我们一个现实,很多时候我们以为我们能有选择,或者我们可以选择,但是其实更多时候,我们已经做出了选择。我们需要的是了解为何做出这个选择,并且承受这个选择带来的后果。

噢,我做了什么选择?既然两个选择结果都一样,那又何必要知道我的选择呢。

第二章核心思想:真相往往掩盖在事实之下

连环杀人凶案发生了,嫌疑犯一共有6个。

表面凶神恶煞的黑社会老大,虽然无恶不作,但是却是也盗亦有道,并非随意屠杀百姓之人。

言行举止粗野不堪的走私犯,其实暗地里却是国家间谍,为国家而服务。

奸险狡猾、两面三刀的商人,实质是位高权重的国家官员,商人只是其掩饰身份的工具。

满腔怒火的破产银行家,却也不会因仇恨而杀人,反而极力推动种族间和平。

腐败不堪、欺善怕恶的守卫队长,暗地里其实是正义的使者,除恶务尽的真英雄。

所谓的疯狂炼金术师,其实反而是不断探索科学的学者。

还有貌似正直英勇的骑士,却有着贪生怕死的过去。为了摆脱过去的阴影,一直以最严格的骑士信条要求着自己,成为游戏中最无私、最正直、最公正、最英勇的人。

最后发现,凶手居然是一直在帮助主角调查的大侦探。因为,真的侦探早就死了!

我们往往被事实所迷惑,但是即使是事实,往往事实之下还有真相。一直以来,祖辈教我们要去伪存真。其实更应该警惕公认的事实。因为往往所谓的事实,其实内有乾坤。

其实第二章大部分主线任务和支线任务,都是围绕着“真相往往掩盖在事实之下”这个核心思想而设计。

巫师1剧情及背景理解 巫师1游戏意识形态浅谈 第2张

第三章核心思想:无法保持的中立

很多时候,我们身处的国家、社会、群体、生活圈子被划分为不同的派别或者阵营。其实这些阵营,从来都不是我们认同的阵营。我们也根本无意参加到某一个阵营。但是我们经常仍然被迫去选择参加一个阵营。为什么?因为我们单个人,是弱势的,是无助的,是孤独的。势力跟各个阵营根本无法匹敌。

在游戏中的银行劫案任务,我们即使没有选择帮助松鼠党或者帮助骑士团,但是仍然被迫要在两者中选择一个。必须帮助两者其中之一,无一例外。其实这两者的战争,根本与狩魔猎人无关。但是仍然被迫选择其中一个阵营。狩魔猎人的保持中立信条,根本就是放屁一样。为什么?因为狩魔猎人一直是弱势群体,无法独自对抗任何阵营。

这个听起来毫无道理,难道真的没有得选择吗?

不是的,其实我们曾经有过选择机会。

什么时候?

当你选择你的道德观、世界观的时候,当你选择是否“行善”的时候,其实你已经选择了要做这道必须挑选阵营的选择题。

大部分时候,我们都依靠直觉进行选择。我们能做的,仅仅只是理解我们为何要做出这个选择,并且承受这个选择带来的一切后果。

除非你永远停留在做选择题之前,永远不行动,永远不行善。但是,只有死亡才能做到这点。

第四章核心思想:宽恕的价值

背信弃义的村民不可宽恕;嗜杀成性的半人鱼不可宽恕;谋杀亲姐的妹妹不可宽恕;为情而杀人的亚当不可宽恕;背叛狩魔猎人的贝连枷尔不可宽恕。游戏的第四章有太多太多不可宽恕的东西,我们的人生中也有太多太多不可宽恕的东西。

但是这个游戏中,湖中淑女却让我们要学会宽恕的价值。因为老实说,一切其实已经发生了,无法挽回。我们何不宽恕对方,寻求一个能让大家都接受的解决方案?毕竟继续互相仇视,对双方都没有好处,仅仅只是让悲剧继续延续下去而已。

第五章至终章的核心思想:因果报应的真实面目

自我们出生以来,无数长辈和祖先都教导我们“因果循环”、“因果报应”、“好人有好报,坏人有恶报”等等所谓的导人向善的人生哲理。

但是,真相是,这些只是哄骗小朋友的童话故事。当我们长大成人后,谁还相信这套所谓导人向善的道理,谁就是傻子。

那,所谓因果报应,难道就真不存在?难道又真的是“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”吗?

因果并不是温情的,也不是丑恶。它所倡导的是非善非恶。它只是一道方程式,告诉我们,1+1=2,仅此而已。

可惜的是,大部分时候,我们永远都不知道1+1=2中,1到底是什么。有时候,甚至连2都未必知道是什么。

当杰洛特最后去击杀阿扎·贾维德的时候,报应来了。

如果我们之前的立场是中立时,泰莫利亚的国家军队回来帮忙;如果我们之前的立场是帮助骑士团时,骑士团会来帮忙。如果我们之前的立场是帮助松鼠党时,松鼠党会来帮忙。

之前的游戏中,我们做了不同的选择,会得出不同的结果。这些结果你无法说是好还是坏,即使你用了SL大法,扮演着全能全知的上帝,也很难衡量之前所有的选择,到底最后是得还是失。

幸运的是,这个是游戏,我们至少知道,在1+1=2中,什么是1。但是我们却永远都不知道什么是2。

最终BOSS,骑士团团长,到底是不是杰洛特捡回来的小孩,这个到目前为止尚未有人能得出结果。这个也是大家争论不休的焦点。我们永远都无法知道,什么是2。

这么看来,貌似这个游戏搞来搞去,好像没有一个实质性的结果,没有一个能准确指导我们人生的行为准则。

不过,我觉得,巫师3的一句话为这个问题给出了答案。

“狩魔猎人凭直觉行事,理由是后来再加上去。”

什么意思?简单来说,就是我们凭一己的良心做事,不要去想太多大是大非,太多哲学上的问题,想得太多只是作茧自缚。

最后,附上我最喜欢的一个电影《天国王朝》的经典台词作为结尾:

A king may move a man.A father may claim a son.

But remember that even when those who move you be a king or man of power your soul is in your keeping alone.

When you stand before God,you can not say"But I was told by others to do thus."or that vitrue was not convenient at the time.

This will not suffice.

Remember that!

君命或不可违,父命或不可逆。

但是要记住,即使处于王权之下,霸者之前,人,都不可不问一己之良知。

你面对上天不可推说当时只是逼于无奈,不可推说当时是权宜之计。

推卸不得。

切记!

巫师1剧情及背景理解 巫师1游戏意识形态浅谈 第3张

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